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Présentation générale des factions

Mai 24 alkemy_the_game  

Avec plus de quarante profils de héros, plus d’une centaine de profils de troupes et alchimistes différents, répartis dans une ou plusieurs des quatorze factions et sous-factions du jeu, Alkemy est un jeu avec une richesse et une profondeur stratégique très poussée. Mais comment choisir votre faction (ou vos factions soyons fous !) ? Voici une présentation succincte des factions et sous factions du jeu, avec leurs points forts et leurs points faibles ainsi qu’une petite description stratégique de chaque profil.

Combien de factions ?

Les figurines se répartissent actuellement en six factions majeures auxquelles sont rattachées six sous factions. Deux autres sous-factions indépendantes complètent le tout. Voici leur répartition :
• Faction Royaume d’Avalon
• Sous-Faction Temple
• Sous-Faction Les Sanctifiés

• Faction Nation Aurlok
• Sous-Faction Walosi
• Sous-Faction Waga

• Faction République Khalimane
• Sous-Faction Sororité et Fadela

• Faction Empire de la Triade de Jade
• Sous-Faction Garde Cobra

• Faction Utopie
• Faction Naashti

• Sous-faction indépendante Les Evadés du Pénitencier de la Dent
• Sous-faction indépendante Le Cartel du Sabre

Une sous-faction c’est quoi ?

Une sous-faction s’axe sur un gameplay particulier ou une thématique du background caractéristique d’une faction en le développant et en l’approfondissant. Si les sous-factions incorporent certains profils de leur faction générique, elles disposent également de profils de héros et de troupes qui leur sont exclusifs. Les sous-factions demandent souvent plus de doigté et de finesse d’utilisation que les factions principales car elles sont bien moins polyvalentes.

Du gameplay et de la stratégie

Voici en quelques mots les grandes lignes du gameplay de chacune des factions et sous-factions du jeu. Pour plus de détails, n’hésitez pas à vous rendre dans leurs espaces dédiés ou vous trouverez de plus amples explications. L’intégralité des profils est disponible sur le site http://architekt.alkemy-the-game.com

Faction Royaume d’Avalon :

Faction populeuse reposant sur des troupes peu chères et sacrifiables, et des troupes d’élite de qualité. Faction avec une moyenne de défense assez faible, elle peut néanmoins être très résistante via l’alchimie et frappe fort. Elle est particulièrement à l’aise sur les scénarios de position.
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Sous-Faction Temple :

Regroupe l’essentiel de la force de frappe et des troupes d’élite d’Avalon. Le Temple est là pour cogner fort et pour parler scénario ensuite. Tous ses profils ont vocation à soutenir l’effort de combat des combattants. Ses figurines exclusives s’axent sur la défense et le soin.
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Sous-Faction Les Sanctifiés :

Regroupe toutes les figurines rendues difformes par l’alchimie. Armée peu résistante, elle joue et exploite les nombreux malus et entraves qu’elle infligera à l’adversaire via les compétentes Effrayant et Enchevêtrement de série pour compenser une force de frappe globalement réduite par rapport à la faction principale.
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Faction Nation Aurlok :

Faction la plus polyvalente du jeu. Les profils sont très diversifiés et permettent de grandement varier la constitution des troupes et les stratégies. Elle permet de goûter à de nombreux aspects tactiques du jeu et de mettre en place un vaste panel de combinaisons de profils et de stratégies. Il est également aisé de constituer des troupes à thème plus spécialisées.
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Sous-faction Walosi :

Sous-faction du clan du crapaud. Dispose de nombreux points de vie, les figurines sautent partout et se spécialisent dans le harcèlement. Les crapauds sont les spécialistes du combat de longue durée, pouvant tenir longtemps l’ennemi en respect tout en grignotant ses points de vie. Sous-faction complexe, jouant sur les interactions entre les figurines et la place centrale des alchimistes.
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Sous-faction Waga :

Sous-faction du clan de l’Auroch. Faction peu populeuse mais très violente. Ils jouent sur l’attaque rapide et brutale. Toutes leurs figurines ont des profils de troupes d’élite. Leurs profils sont néanmoins très faibles en défenses, disposant des plus basses valeurs du jeu, les rendant vulnérables à tout types d’attaques. Une sous-faction plus délicate qu’il n’y parait !
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Faction République Khalimane :

Faction de troupes d’élites, rapides et intelligentes, aux excellentes caractéristiques, mais au coût élevé et à la faible durée de vie. Leurs troupes sont très spécialisées et leurs héros relativement bon marché. La faction excelle dans les scénarios de mouvement et pour toute action nécessitant un placement rapide.
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Sous-Faction Sororité et Fadela :

Regroupe les alchimistes Khalimans et leurs invocations. Gameplay très particulier pour cette faction très peu nombreuse, qui doit exploiter les synergies entre les alchimistes et les autres figurines pour l’emporter. Les alchimistes sont donc au cœur du gameplay et doivent être protégés à tout prix.
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Faction Empire de la Triade de Jade :

Faction populeuse, polyvalente mais faiblement résistante. Dispose du plus grand choix et des meilleurs alchimistes du jeu, alchimie presque entièrement tournée vers l’attaque. Joue sur une base de troupe défensive et des troupes d’élite destinées à l’attaque et très spécialisées.
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Sous-faction Garde Cobra :

La sous-faction des assassins. Elle joue sur la discrétion, le harcèlement et l’attaque surprise pour frapper vite et fort ou pour jouer le scénario. La faible durée de vie des figurines ne laisse pas de droit à l’erreur et chaque perte sera lourde !
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Faction Utopie :

Faction fragile, adepte du tir. Faiblement équipée pour le corps à corps, elle dispose de nombreux tireurs et de nombreux moyens de diminuer les caractéristiques des figurines adverses. Elle est parfaite pour temporiser une partie et harceler l’adversaire avant de porter le coup de grâce ou pour permettre aux autres figurines de jouer le scénario.
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Faction Naashti :

Faction lente mais aux profils et opportunités puissants et variés. Dispose de nombreux outils spécifiques lors de la constitution de la troupe comme les automatons (bas coût, commandés à distance) ou les Ouroboros (résistants mais lents) qui ont leur propre gameplay. Elle dispose de nombreuses compétences et effets pouvant retourner le déroulement d’une partie.
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Sous-faction indépendante Les Evadés du Pénitencier de la Dent :

Regroupe des prisonniers et criminels Khalimans. Bonne force de frappe mais sous-nombre chronique. Dispose de très peu de choix de figurines et de héros très puissants.
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Sous-faction indépendante Le Cartel du Sabre :

Regroupe les troupes à bas coût des quatre premières factions du jeu, menée par des héros exclusifs. Joue sur le nombre et la complémentarité des figurines des différentes factions.