Garde Cobra
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Garde Cobra

Mai 25 alkemy_the_game  

Présentation globale

La Garde Cobra est la sous-faction des assassins de la Triade de Jade. C’est une sous-faction d’élite, rapide, peu nombreuse, discrète et mortelle. La Garde peut user de sa discrétion pour jouer le scénario ou de ses talents d’assassin pour attaquer l’adversaire, mais très difficilement les deux en même temps. Elle compte énormément sur ses soutiens comme l’alchimiste ou les Murmures pour faciliter le travail des combattants, et mettre à mort rapidement n’importe quelle cible. Il lui faut attaquer ces dernières une à une et ne pas se disperser sous peine de voir ses figurines tomber sur plus résistantes qu’elles.

Placement, ordre et activation des figurines

Jouer la Garde Cobra exige, plus que n’importe quelle autre faction, un placement, un ordre et un choix d’activation irréprochable. Il faut jouer prudemment et attendre le bon moment pour frapper. Le choix entre attaque et scénario est parfois très compliqué et face à un adversaire polyvalent pouvant réaliser facilement les deux, gagner sera un vrai défi.

Discrétion et furtivité

Points Forts : La Garde Cobra joue sur la discrétion et les attaques rapides pour gagner ses parties. Toutes les figurines disposent de la compétence Furtivité, les protégeant partiellement contre les tirs et les charges lointaines. Elle compte également sur les attaques rapides de ses nombreux assassins pour mettre à mal les figurines adverses. Ses troupes d’élites disposent en effet d’une caractéristique de Réflexe élevée ainsi que la capacité à infliger rapidement des dommages. Seul ou en duo, les membres de la Garde usent de ces artifices pour attaquer séparément chaque adversaire avant de disparaitre ou de passer à l’adversaire suivant. Les figurines disposent également d’un mouvement assez élevé, leur permettant de mettre une menace à distance sans pour autant être à portée de charge de leurs adversaires.

Points Faibles : Le principal point faible de la Garde Cobra est sa résistance. En effet, malgré une caractéristique de défense globalement bonne, ses troupes ont très peu de Points de vie. Si elle n’achève pas rapidement leurs adversaires, elle sera battue. C’est également une sous-faction très peu nombreuse. Aussi, la Garde Cobra éprouve de nombreuses difficultés à affronter des armées populeuses qui peuvent les noyer sous le nombre ou trop agressives, pouvant rendre facilement la monnaie de sa pièce à la Garde.

Les figurines des héros de la Garde Cobra

Chen Sze

Chen SzeChen Sze est l’héroïne assassine de la Triade de Jade et de la Garde Cobra. Elle est une excellente combattante et aligne les meilleures caractéristiques de Réflexe et Combat du jeu. Sa capacité à s’activer juste après une Ombre ou un Murmure est stratégiquement très puissante, permettant d’achever un adversaire ou d’opérer une percée sur le scénario. Ses trois Points d’action et son petit nombre de Points de vie la rendent cependant fragile et impose de la jouer prudemment.

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Les figurines des alchimistes de la Garde Cobra

Disciple du Nuage Noir

Disciple du Nuage NoirCet alchimiste à la formule unique dispose d’une bonne mobilité, jouant sur les décors et sa Furtivité pour améliorer son placement. Sa formule permet d’améliorer la caractéristique de Défense des alliés ainsi que les effets de la compétence Furtivité. Il offre ainsi un regain de résistance et de sécurité pour ses alliés, élément primordial au sein d’une faction extrêmement fragile.

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Les figurines de troupe de la Garde Cobra

Brumes

Les Brumes sont les troupes de base de la Garde Cobra. Dotées d’un profil relativement faible, elles comptent surtout sur la Furtivité pour pouvoir jouer le scénario sans danger, laissant la menace de combat aux autres figurines de la sous-faction. Leur faible coût fait qu’une paire de Brumes peut remplacer une Ombre ou un Murmure et ainsi éviter le sous-nombre chronique de la sous-faction.

Ombres

OmbresAssassins de la Triade de Jade et de la Garde Cobra, les Ombres sont de redoutables combattantes, furtives et mortelles. Disposant d’une excellente valeur de Réflexe et d’une table de dommages inversée, elles sont les spécialistes de la Carte de Combat Attaque Rapide. Elles attaquent donc très souvent en premier en infligeant de lourds dégâts. Attention néanmoins à leur tout petit nombre de Points de vie, qui impose de choisir les cibles avec soin.

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Murmures

MurmuresLes Murmures sont les autres assassins de la Triade et de la Garde Cobra, spécialisés eux dans l’attaque à distance. Ils sont les meilleurs tireurs du jeu, alliant grande force d’arme et hauts dommages. Leur Furtivité offre une protection compensant la courte portée de leur arme. Taillés pour jouer en premier, ils infligent blessures et dés malus aux adversaires blessés pour permettre aux alliés de venir les achever.

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Les figurines élites de la Garde Cobra

Spectre

Troupe d’élite de la Garde Cobra, le Spectre est un assassin à l’utilisation particulière. Il dispose en effet de la capacité à s’activer au milieu de l’activation d’une figurine adverse. Cela lui permet d’intercepter un alchimiste avant qu’il ne jette une formule ou d’empêcher une figurine adverse de fuir avec un objectif. Stratégiquement très puissante, cette capacité doit néanmoins être utilisée avec délicatesse, étant donné la force de frappe limitée du Spectre.

Collecteur de Savoir

Troupe à trois Points d’action, le Collecteur de Savoir est exclusivement tourné vers le scénario. Sa capacité à être invisible et inattaquable lorsqu’il est collé à un décor (dont il faudra bien gérer le placement) lui permet de se rapprocher, de jouer le scénario pour retourner se dissimuler. Il ne doit jamais être attaqué, ses faibles caractéristiques ne lui laissant que peu de chance de survie.

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