Empire de la Triade de Jade
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Empire de la Triade de Jade

Mai 25 alkemy_the_game  

Présentation globale

L’Empire de la Triade de Jade est la principale nation humaine du jeu. Comme chez les Aurloks, il est possible de constituer des bandes très polyvalentes mais sans avoir nécessairement l’inconvénient du sous nombre. La construction d’une liste Jade doit être équilibrée. En effet, les figurines de base et les troupes d’élites sont assez moyennes et sont peu synergiques entre elles (exception faite des alchimistes bien sûr), mais se complètent bien au sein d’une même liste. Bien manœuvrée, une troupe de la Triade de Jade peut user de n’importe quelle stratégie et s’adapter à son adversaire, même en pleine partie.

Des figurines qui jouent sur l’attaque et la défense

Contrairement à ce que l’on peut penser à première vue, le Triade de Jade joue à la fois sur l’attaque et la défense. Une troupe s’articule souvent sur un noyau défensif et quelques troupes très offensives, le tout soutenu par un ou plusieurs alchimistes ou quelques tireurs. De fait, elle joue beaucoup plus sur la contre-attaque que sur l’assaut brut direct, comme le fait le Royaume d’Avalon. Sa polyvalence lui permet de jouer le scénario tout en attendant les attaques adverses, elles mêmes sous la menace des attaques brutales et rapides des élites de Jade. Une troupe de la Triade de Jade peut frapper vite et fort mais tiendra difficilement le choc dans un combat de longue durée, sauf si elle est très populeuse. Elle doit agir vite sur le scénario et dans l’attaque pour emporter une décision rapide. Jouer une faction composée presque exclusivement de troupes de base ou de troupes d’élite est possible mais demande de la finesse dans l’utilisation, les deux types disposant de défaut majeurs (manque de force de frappe dans le premier cas et sous-nombre et fragilité dans le second).

Une alchimie de premier rang

Points Forts : La Triade de Jade dispose de plusieurs avantages majeurs, et au premier rang, l’alchimie. La Triade est la faction disposant du plus grand nombre d’alchimistes : cinq profils pour sept alchimistes recrutables. Les alchimistes sont globalement bon marché et disposent de formules puissantes et de capacités pouvant aider à leur survie ou aidant leurs compétences alchimiques. Il s’agit clairement de leur plus gros point fort. Deuxième avantage : l’omniprésence de la compétence Allonge chez les troupes de base. Cette compétence rend très menaçante n’importe quelle troupe, même la plus faible. Enfin, la Triade de Jade est une faction relativement nombreuse pouvant allier popularité et qualité.

Points Faibles : Force est de reconnaitre que la Triade de Jade n’a pas beaucoup de défaut, tant il est possible de combler les défauts d’une figurine avec une autre dans la même troupe. Le principal écueil est la fragilité des troupes. A l’exception de deux héros et de la Taille 3, aucune figurine ne dépasse les neuf Points de vie et la valeur de Défense moyenne de la faction chez les troupes est assez faible. Face à un adversaire résistant et frappant fort, la Triade peut être mise en difficulté.

Les figurines des héros de la Triade de Jade

Capitaine Lee Ping de la milice de Xi-Yì

Capitaine Lee PingHéros combattant de la Triade de Jade, Lee Ping est un chef apte à s’attaquer à tout type d’adversaire et à la tuer en une seule activation. Ses hautes caractéristiques de Combat et de Réflexe lui permettent souvent de frapper en premier et de toucher n’importe quel adversaire. Sa table de dommages est très modeste pour un héros mais sa compétence Enchainement peut faire des ravages ! Il est particulièrement efficace contre les troupes de base qu’il peut mettre à mal très facilement.

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Capitaine Fu Nihao de l’Armée Triadique

Fu NihaoFu Nihao est un leader tactique de la Triade de Jade. Ses deux compétences de tacticien lui donnent des bonus importants lors du déploiement et des jets d’initiative. Mais il n’est pas en reste au niveau du combat. C’est en effet un excellent combattant, son Allonge lui apportant un rayon de menace très important. Son excellente table de dommage, ses hautes caractéristiques et ses quatre Points d’action en font une menace à prendre en compte par tous les adversaires sur le terrain.

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Feng Sao, de l’Ecole du Long Soupir

Feng SaoDoté d’une seule mais très puissante formule, Feng Sao est là pour éparpiller l’adversaire aux quatre coins du champ de bataille. Sa formule repousse physiquement les adversaires tout en leur infligeant des dommages. Avec sa très haute défense, Feng Sao sera très dur à toucher une fois qu’il aura lancé sa formule. Seule l’élite peut s’attaquer à lui. Il doit cependant être joué de manière assez isolée, sous peine d’inclure ses alliés dans le champ d’action dévastateur de sa formule.

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Xian Ling, de l’Ecole du Singe des Brumes

Xian LingXian Ling est un alchimiste particulier, jouant beaucoup sur l’esquive. Sa première formule permet d’intervertir la place de deux figurines amies. Cela permet de sortir un allié d’un mauvais pas ou d’avancer rapidement sur le scénario. Sa capacité Acrobate peut le sauver de nombreuses attaques, notamment celles effectuées par les troupes de base. Sa seconde formule lui permet de transmettre cette capacité aux alliés. Il dispose d’un excellent rapport qualité/prix/chance de survie.

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Chen Sze

Chen SzeChen Sze est l’héroïne assassine de la Triade de Jade et de la Garde Cobra. Elle est une excellente combattante et aligne les meilleures caractéristiques de Réflexe et Combat du jeu. Sa capacité à s’activer juste après une Ombre ou un Murmure est stratégiquement très puissante, permettant d’achever un adversaire ou d’opérer une percée sur le scénario. Ses trois Points d’action et son petit nombre de Points de vie la rendent cependant fragile et impose de la jouer prudemment.

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Les figurines des alchimistes de la Triade de Jade

Alchimiste de l’Ecole du Long Soupir

Alchimiste du Long SoupirCet alchimiste est surtout connu pour sa célèbre Bourrasque Violente. Cette formule permet de mettre au sol les adversaires, elle est extrêmement puissante et doit être lancée aussi souvent que possible, soit pour faire perdre des points d’action à l’adversaire, soit pour permettre aux alliés d’attaquer ces cibles sans défense. Sa formule est si puissante qu’elle rend anecdotique la première qui permet de diminuer les dommages infligés par l’adversaire.

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Alchimiste du Soleil de Cristal

Alchimiste du Soleil de CristalNouvel alchimiste bon marché pour la Triade, l’Alchimiste du Soleil de Cristal est capable de booster ses alliés de manière surprenante. Ses formules permettent de donner la Furtivité aux figurines alliées dans son aura, ainsi que de maximiser les dommages infligés par ces derniers s’ils sont à portée. Si la concentration est suffisante (ce qui est facile via une de ses capacités spéciales), cet alchimiste peut transformer n’importe quel allié en véritable monstre.

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Disciple du Soleil de Cristal

Disciple du Soleil de CristalAlchimiste mineur au faible profil ne disposant que d’une seule formule, le Disciple est cependant un excellent ajout à une bande de la Triade de Jade. Sa formule fournit en effet la capacité Pisteur aux alliés. Stratégiquement très fort, elle permet de donner une grande mobilité à la troupe. Outre sa formule, sa compétence propre Pisteur, lui donne une mobilité bienvenue pour jouer des scénarios sur lesquels les alchimistes ont un avantage.

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Les figurines des troupes de la Triade de Jade

Miliciens lanciers

Miliciens lanciersLes Miliciens-Lanciers sont les troupes de base de la Triade de Jade. Malgré leurs caractéristiques assez faibles, leur compétence Allonge ainsi que la possibilité d’aligner jusqu’à quatre miliciens, à raison de deux par carte et pour un coût modique, en font des troupes assez redoutées. L’Allonge permet en effet d’attaquer l’adversaire sans craindre de riposte, et forçant à utiliser ses Points d’action en le noyant sous le nombre.

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Miliciens archers

Miliciens archersLes Miliciens-Archers compensent leurs faibles dommages par une portée de tir monstrueuse. Si le joueur gère de manière optimisée le placement des décors et des archers, les Miliciens pourront tirer toute la partie sans jamais avoir à se déplacer. Disponibles par paire sur une même carte, il est possible d’en aligner jusqu’à quatre dans une même troupe.

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Chinge

ChingeLe Chinge, malgré son profil extrêmement faible, a deux utilités. La première est de ramasser des composants pour les alchimistes et la seconde de prendre les baffes et les flèches à la place de ses alliés grâce à sa compétence Garde. Il est donc parfait pour accompagner et protéger un ou plusieurs alchimistes. Sa petite taille fait qu’il pourra se dissimuler assez aisément derrière un décor.

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Gardes Triadiques

Garde triadiqueLes Gardes Triadiques sont une troupe de base de meilleure qualité que les Miliciens. Leurs caractéristiques et leur compétence Sans Faille en font de très bonnes troupes défensives, également efficaces en attaque grâce à la compétence Allonge. Ce sont donc des troupes de base très polyvalentes. La présence d’un Sergent Triadique augmente encore leurs capacités défensives.

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Ombres de la Garde Cobra

OmbresAssassins de la Triade de Jade et de la Garde Cobra, les Ombres sont de redoutables combattantes, furtives et mortelles. Disposant d’une excellente valeur de Réflexe et d’une table de dommages inversée, elles sont les spécialistes de la Carte de Combat Attaque Rapide. Elles attaquent donc très souvent en premier en infligeant de lourds dégâts. Attention néanmoins à leur tout petit nombre de Points de vie, qui impose de choisir les cibles avec soin.

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Murmures

MurmuresLes Murmures sont les autres assassins de la Triade et de la Garde Cobra, spécialisés eux dans l’attaque à distance. Ils sont les meilleurs tireurs du jeu, alliant grande force d’arme et hauts dommages. Leur Furtivité offre une protection compensant la courte portée de leur arme. Taillés pour jouer en premier, ils infligent blessures et dés malus aux adversaires blessés pour permettre aux alliés de venir les achever.

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Les figurines élites de la Triade de Jade

Sergent Triadique

Sergent triadiqueLe Sergent Triadique ne peut être recruté que si les trois Gardes Triadiques sont également présents dans la troupe. Il dispose du même coût et profil que ces derniers, si ce n’est qu’il a trois Points d’action et la compétence Expert Parade, qu’il octroie également aux autres Gardes tant qu’il est vivant. Le Sergent Triadique offre ainsi une solide base défensive à toute composition de la Triade.

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Sentinelles du Cœur de Fer

Sentinelles du coeur de ferTroupes d’élites à trois Points d’action, les Sentinelles brillent par leur polyvalence. Avec des caractéristiques et dommages moyens pour une élite, leurs compétences Perce-Armure et Expert Normale leur permet néanmoins de s’attaquer à tout type d’adversaire, sous réserve qu’elles soient soutenues. Leur seul défaut est leur faible défense, les rendant vulnérables aux tirs et troupes de base adverses.

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Inquisiteur de la Garde Dragon

Inquisiteur de la garde dragonDoté d’un excellent profil, il est spécialisé dans la chasse aux alchimistes, bénéficiant contre eux d’une seconde table de dommage monstrueuse. La combinaison des compétences Allonge et Feinte est très vilaine, permettant d’épuiser la réserve de Points d’action de l’adversaire avant de l’attaquer sans risque. Ce combo compense sa table de dommages très progressive contre les non-alchimistes.

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Lame de la Garde Tigre

Lame de la garde tigreTaille 3 de la faction, le cavalier de la Triade impose sa violence et sa mobilité à la table de jeu. Il dispose de toutes les caractéristiques des grands combattants ainsi qu’une confortable réserve de Points de vie. Bien que boostée par l’Enchainement, sa table de dommage est assez moyenne pour une élite de ce prix. Elle ne doit jamais se faire engluer dans un combat et doit se déplacer dès que possible afin de maximiser l’avantage de son monstrueux mouvement, le plus élevé du jeu, et les effets de sa compétence Cavalerie.

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