Utopie
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Utopie

Mai 23 alkemy_the_game  

Présentation globale

L’Utopie est la dernière faction sortie du jeu avec les Naashtis. Elle excelle dans le tir et le harcèlement. Une grande partie de leurs figurines disposent en effet d’armes de tir ou de compétences pouvant diminuer les caractéristiques des figurines adverses. Les Utopiens doivent être joués en synergie les uns avec les autres pour maximiser leur impact dans la partie. Les figurines Utopies sont rarement autonomes, elles doivent donc agir à plusieurs pour être efficaces. Aussi seront-elles désavantagées sur les scénarios de mouvement. A l’inverse, ils s’en sortiront plus facilement sur les scénarios de position, pouvant harceler l’ennemi durant sa progression avant de l’achever. La faction dispose de ressources spécifiques et en quantité limitée qu’il faudra exploiter au mieux, ces ressources sont des Charges Alchimiques et des Kunti, et servent à augmenter l’efficacité ou le nombre des tirs et la diminution des caractéristiques des figurines adverses. Ces ressources sont primordiales et le choix de leur utilisation doit être réfléchi. Il s’agit de la faction idéale pour les joueurs aimant temporiser une partie et harceler leur adversaire. C’est également une faction nécessitant une rigueur certaine dans son utilisation et laissant peu de droit à l’erreur.

Points forts : Le principal point fort de l’Utopie est la prolifération des tireurs que la faction peut aligner, parmi les meilleurs du jeu. Leur grande puissance peut sévèrement entamer l’adversaire avant que les corps à corps ne commencent. Ils disposent également de plusieurs références pouvant entraver l’efficacité de l’adversaire, jouant sur la diminution temporaire des caractéristiques de ses figurines. Ses deux types de figurines, s’ils ne viennent pas à bout des adversaires, ouvrent la voie aux quelques combattants spécialisés de la faction. Si le harcèlement et le tir sont deux spécialités de l’Utopie, ils sont surtout primordiaux à cette dernière pour pouvoir entamer sereinement le corps à corps.

Points faibles : La principale faiblesse des Utopiens est leur manque de résistance. Mis à part quelques références, très peu de figurines dépassent le 10 en Défense et elles ont globalement moins de Points de vie que leurs homologues des autres factions. L’Utopie est donc la faction la plus fragile du jeu. Excepté les quelques spécialistes du combat, tout Utopien engagé précocement aura peu de chance de s’en sortir sans dommages. Le placement des figurines sera primordial. La faible résistance et les courtes portées des armes de tir obligeront en effet les Utopiens à s’exposer. Ils devront utiliser tous les moyens à disposition pour affaiblir l’adversaire avant de l’engager. Cela implique une bonne maitrise de ses figurines et des capacités spéciales et interactions existantes.

Les figurines héros de l’Utopie

Capitaña Evhan

Capitana EvhanEvhan est une héroïne d’attaque à distance. Malgré sa courte portée, la force et les dégâts de son arme la rendent redoutable. Les limitations de son arme font qu’une fois épuisées toutes ses charges, elle se consacrera d’avantage au scénario, laissant les figurines adverses aux autres tireurs. En tant que tireur et chef, elle doit toujours éviter le corps à corps et ne pas s’exposer. Elle est particulièrement redoutable en début de partie, représentant une grande menace pour l’adversaire.

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Virato Servilano, officier de vaisseau

Virato ServilanoVirato est un puissant héros de corps à corps Utopien. La paire de compétences Allonge et Enchainement est très puissante et le rend à même de s’attaquer à presque n’importe qui sans danger. Sa compétence Commandement transfère ses Points d’action à des figurines alliées pour réaliser des actions de tir ou de charge. Il utilisera surtout cette capacité en début de partie, pour appuyer le tir des alliés, et en fin de partie s’il est trop mal en point pour rester proche des combats.

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Foldo Sensamuerto

Disposant d’une arbalète à Kunti, Foldo Sensamuerto usera de ses tirs pour blesser légèrement l’adversaire mais surtout lui infliger de sévères malus de caractéristique. Il est parfait pour amoindrir les offensives de l’adversaire ou le rendre plus perméable aux attaques des autres Utopiens. Il doit être couplé à des figurines alliées pour faire ressortir son plein potentiel car il ne dispose que d’une faible table de dommages à distance pour un héros de cet acabit.

Lerofòn, maître des Vagues

Lerofon maître des vaguesHéros alchimiste de l’Utopie et excellent chef, Lerofon se distingue fortement des autres figurines de la faction. Il se caractérise par sa grande résistance, disposant de la meilleure Défense de la faction. Il est ensuite un héros très polyvalent, capable de jouer le scénario, ainsi que l’attaque et la défense grâce à ses formules alchimiques. Son Harpon Alchimique donne une puissante attaque à distance aux alliés tandis que sa Vague Déferlante lui sert à éloigner les adversaires d’un endroit donné du terrain.

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Ch’unqay, homoncule maraudeur

ChunqayHéros Homoncule de l’Utopie, Ch’unqay dispose d’un profil assez moyen pour un combattant malgré ses nombreux Points de vie et sa compétence Effrayant. Néanmoins, sa plus grande force consiste à augmenter ses caractéristiques, temporairement lorsqu’il blesse un adversaire et définitivement s’il le met hors-combat. Il peut donc assez rapidement augmenter sa résistance, sa force ou sa vitesse et plus la partie durera, plus il sera menaçant pour l’adversaire.

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Les figurines alchimistes de l’Utopie

Sourcelier

SourcelierLe Sourcelier est un alchimiste de l’Utopie dont les formules servent à entraver les attaques adverses. Sa première formule lui permet d’empêcher la cible de choisir une Carte de combat, choisie par le joueur Utopie, pouvant ainsi torpiller un mode de combat (notamment chez les adversaires Expert : X). Sa seconde formule lui permet de faire chuter drastiquement les caractéristiques de Défense et Combat de sa cible, en faisant une proie facile pour les autres figurines Utopie.

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Apprenti de l’écume

Petit alchimiste doublé d’un garde du corps pour les alliés Chasseurs de Légendes, son unique formule lui permet de gêner les charges et tirs adverses en créant une zone qui coupe les lignes de vue. Il peut ainsi protéger des alliés blessés ou permettre à ces derniers de jouer le scénario sans craindre de se retrouver vulnérables. L’apprenti sera à protéger tout particulièrement tant il peut être utile au gameplay Utopien.

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Les figurines de troupe de l’Utopie

Matelot

MatelotTroupe la moins chère de la faction, le Matelot est un tireur à bas coût. Son attaque à distance est peu puissante et assez aléatoire mais il peut selon les résultats d’un tir, gagner un second tir gratuit. Il se destine néanmoins plus à jouer le scénario, usant de son tir si la courte portée de son arme le lui permet. En aligner jusque trois permet de saturer l’adversaire de tirs.

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Flibustier

FlibustierTroupe d’assaut, le Flibustier compte sur son Enchainement et son bonus en réflexe pour frapper vite et fort. Comme d’autres figurines Utopie, il doit avoir l’initiative de l’attaque pour bénéficier au mieux de ses bonus. Sa force de frappe fait qu’il pourra être utile dans plusieurs utilisations, tant pour achever un adversaire entamé par les tirs que pour verser le premier sang.

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Gardien de Chora

Gardien de choraTroupe de base utopienne, le Gardien de Chora se servira de son Allonge et de sa compétence Etranglement pour attaquer à distance et paralyser les figurines adverses. Cette stratégie est très efficace contre les troupes de base, mais les Gardiens craignent les troupes d’élite adverses. Jouables jusqu’à trois exemplaires, ils peuvent former une base de troupe très pénible pour l’adversaire.

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Nécromorphe

NecromorpheBien que disposant de la compétence Effrayant, le profil et la table de dommage du Nécromorphe sont loin de faire peur. Cependant, sa capacité à cocher l’ensemble des Points de vie d’une même couleur que le dernier coché chez l’adversaire font que la moindre de ses attaques aura de sévères conséquences pour ce dernier. Il est donc parfait pour s’occuper des figurines d’élite adverses.

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Grimpaor et Excavaor

GrimpaorL’utilisation du Grimpaor et de l’Excavaor a la même finalité bien que les moyens diffèrent entre les deux figurines. Grâce à leurs K’unturi, chacun d’entre eux peut infliger des malus aux caractéristiques des figurines adverses touchées, et ce pour leurs prochains jets de dés. Ces malus dépendent des réserves de certaines ressources possédées par chacune de ces figurines dont le joueur Utopie devra décider l’utilisation à chaque tour : les Kunti. Les deux figurines se destinent donc à diminuer les effets des jets de dés adverses. Ils sont parfaits en première vague de combattants pour neutraliser des menaces trop puissantes ou trop nombreuses. Le Grimpaor attaquera en tirant à très courte distance, tandis que l’Excavaor infligera les malus lors du corps à corps.

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Figurines élite de l’Utopie

Moucheur

MoucheurLe Moucheur est la troupe d’élite d’attaque à distance de la faction. Il s’agit d’un excellent tireur, à la table de dommages redoutable et doté de trois Points d’action. Néanmoins, les inconvénients et le fonctionnement de son arme font que plus il infligera de dommages à l’adversaire, plus il en subira en retour. Il est à protéger en fin de partie pour empêcher l’adversaire de venir l’achever.

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Homoncule

HomonculeTroupe d’élite de l’Utopie, l’Homoncule est l’une des très rares figurines de la faction se distinguant par sa résistance. Bon combattant et relativement mobile, il est très pénible pour l’adversaire pour sa capacité à se soigner dès qu’il blesse ou met hors de combat une figurine adverse. Son Effrayant et son soin font qu’il peut fixer les combats et engluer l’adversaire dans un combat de longue durée.

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Chasseuse de la Méduse

Chasseuse de MéduseTroupe d’élite à trois Points d’action, la chasseuse de la Méduse est une figurine orientée vers l’attaque. Sa bonne valeur de Réflexes lui permet d’infliger rapidement de lourds dommages et d’empoisonner ses adversaires. Son Allonge lui offre une sécurité compensant sa très grande fragilité. Elle doit toujours avoir l’initiative de l’attaque et ne pas hésiter à bouger pour aller empoisonner d’autres figurines et ne pas s’éterniser dans un combat de longue durée.

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Chasseur du Léviathan

Chasseur de LéviathanTaille 3 de la faction, le Chasseur du Léviathan allie résistance et force de frappe. Coriace, doté d’un bon combat et d’une excellente table de dommages, il peut infliger de grands dommages à l’adversaire avant de rendre l’âme. Il dispose également d’une Botte pouvant faire perdre des Points d’action à l’adversaire. Il joue souvent le même rôle que l’Homoncule dans une troupe Utopie.

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