Clan Walosi
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Clan Walosi

Mai 25 alkemy_the_game  

Présentation globale

Le Clan Walosi regroupe toutes les figurines issues du Clan du Crapaud. Il s‘agit d’une faction pour les joueurs aimant le harcèlement et les coups bas. Elle s’axe en deux branches : les figurines mobiles disposant de la compétence Bond et les résistantes bénéficiant de la compétence Hémotoxique. Comme chez la faction Aurlok, il est possible de créer une troupe polyvalente composée d’un mixe des deux branches ou s’axer sa troupe sur l’une ou l’autre des branches. Peu importe l’option choisie, jouer une bande Walosi demandera du doigté, une rigueur dans le placement et nécessitera d’utiliser au mieux chacune des capacités des figurines. Bref, il s’agit d’une sous-faction délicate à prendre en main, qui demande soit des mains expertes, soit une grande persévérance.

Points forts : la surprise et l’esquive. Le Clan Walosi, s’il est bien manœuvré est très complexe à affronter. Ses membres, en dépit de leurs caractéristiques de Défense et Réflexes basses, sont très difficiles à attaquer et à tuer et encaissent et esquivent très bien. Il est également capable de retournement de situation grâce à ses alchimistes, permettant à l’ensemble de la troupe de frapper très fort et très vite. D’autres compétences uniques comme le Métabolisme Mutagène et les ruches seront de véritables épines pour l’adversaire. A vous de les exploiter au mieux.

Points faibles : Toute la synergie Walosi reposent sur des figurines clés, notamment les alchimistes et les soutiens. Les perdre mettrait le joueur dans une situation très délicate. Le Clan Walosi nécessite également un placement très calculé pour exploiter au mieux chacune de ses spécificités.

Les figurines des héros du Clan Walosi

Tanka Wanka

Tanka WankaTanka Wanka ou le héros aux effets de jeu rigolos. Ce héros peut souffrir de la comparaison d’avec d’autres héros mais disposent d’avantages non négligeables. Il dispose de la capacité Allonge, unique chez les Aurloks mais également de la capacité à stabiliser ses jets de dés en jetant toujours au moins un dé blanc ! Etant un bon combattant à moindre coût, il est tout à fait qualifié pour mener Aurloks ou Walosi au combat !

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Ca’apiti Yeux Rouges

CaapitiCa’apiti se distingue par ses bonnes caractéristiques de Défense et Réflexe pour un membre du Clan du Crapaud. Il se distingue également par son adaptabilité et sa polyvalence grâce à sa capacité Batraciens Toxiques. Cette dernière lui permet de bénéficier d’un bonus, en combat, mouvement ou défense. Il peut ainsi aisément s’adapter à toutes les situations et renverser une partie au dernier moment !

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Tha’pioca Franche Panse

TapiocahTha’pioca est le héros Aurlok du meilleur coût pour une figurine à quatre Points d’Action ! Ne disposant pas d’Etat Critique et comptant sur un très grand nombre de PV, il peut s’adonner sans restriction à frapper ses adversaires grâce à son excellente table de dommages et à une zone de menace étendue avec ses quatre Points d’Action. Il doit être joué en collaboration avec d’autres figurines pour palier sa faible défense !

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Pitekica, Chaman-Esprit Crapaud d’Ostiliha

PitekicaPitekica est un alchimiste à l’utilisation particulière. Ses deux formules sont très ciblées s’axant sur des figurines dotées des compétences Bond ou Hémotoxique, si bien que la troupe devra être intelligemment pensée autour de lui et comptera sur un placement optimal. Bien utilisé, il se transformera en plaie pour l’adversaire, permettant de nombreux coups bas et opportunités stratégiques telles que des déplacements gratuites ou l’invulnérabilité de certaines figurines !

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La figurine alchimiste du Clan Walosi

Chaman-Médecine Crapaud

Chaman MédecineLe Chaman-Médecine est un alchimiste très polyvalent. Il peut, selon ses formules, être à la fois un excellent profil défensif comme offensif. Sa capacité spéciale et sa première formule lui permettent d’absorber ou de soigner ses alliés. Il peut également infliger par sa seconde formule des dommages dépendant de son état de santé. Plus il sera blessé, plus il sera dangereux pour votre adversaire.

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Les figurines des troupes du Clan Walosi

Guerriers-tonnerres Crapaud

Guerrier tonnerre crapaudLes guerriers tonnerres constituent la troupe de base. D’un coût de 18 points, ils ont leur spécialité : résistance pour les Crapauds et l’Hémotoxique, permettant d’infliger des dommages dès qu’ils sont blessés.

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Lance-Ruches Crapaud

Lance Ruche CrapaudLes Lance-Ruches sont des troupes de soutien permettant de poser un nombre limité de marqueur sur le terrain. Les figurines s’en approchant trop près devront prendre les dommages dues aux piqûres d’abeilles ! Attention cependant à ne pas toucher les alliés ! Un soutien de choix pour la Nation Aurlok et la Clan Walosi, permettant le contrôle du terrain.

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Guerrier-vent Crapaud

Guerrier Vent CrapaudDeuxième troupe de base et exclusive au clan Walosi, les Guerriers-Vent sont un pendant des Guerriers-Tonnerres Crapaud, axé sur le mouvement, en sacrifiant quelques Points de Vie et la capacité Hémotoxique. Plus rapide, moins cher et disposant de la capacité Bond, ils sont les parfaites troupes rapides de la sous-faction.

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Les figurines élites du Clan Walosi

Sentinelle cornue

Sentinelle CornueTroupe d’élite exclusive au clan Walosi, les sentinelles cornues sont atypiques au premier regard mais très offensives si elles sont bien jouées. Elles prennent leur plein potentiel en Etat Blessé, disposant d’une botte spéciale et n’ayant pas d’Etat Critique. Soutenus efficacement par l’alchimie, elles deviennent redoutables !

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