Evadés du Pénitencier de la Dent
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Evadés du Pénitencier de la Dent

Mai 24 alkemy_the_game  

Présentation globale

Les évadés sont une faction d’élite constituée de bagnards et de prisonniers Khalimans. Ils ignorent donc l’Immunité Diplomatique des Cheikhs Khalimans. Elle est très limitée en termes de choix de troupes et de héros et représente néanmoins un défi à jouer à cause du sous-effectif dont souffrira la troupe. Le potentiel offensif des Evadés est assez effrayant même s’il n’égale pas celui du Temple avalonien. Chaque figurine est un bon combattant, spécialisé, donc les capacités spéciales seront à exploiter au mieux. La faiblesse de leur sous-effectif les réserve à des joueurs aimant les challenges, ou tout simplement qui veulent jouer des Khalimans au cœur sombre, comblant certaines de leurs lacunes, notamment en terme de puissance de combat.

Points forts : Si elle est équilibrée et polyvalente, une troupe Evadés n’a que peu de défaut. Une liste comprenant plusieurs types de troupe différents sera à même d’affronter n’importe quel adversaire. Elles ont les moyens de frapper très fort, même si elles tiendront difficilement un combat qui s’éternise. Si les Evadés parviennent à combler leur sous-effectif chronique, ils seront en position de force. Les héros Evadés ont aussi une place à part dans la troupe, d’avantage que ceux des autres factions. Leur menace potentielle aura un grand impact psychologique sur l’adversaire qui cherchera à les éviter. Bien les placer et les activer perturbera le jeu adverse.

Points faibles : Les évadés sont une faction d’élite avec peu de défaut. Leur principale lacune est de disposer systématiquement de moins d’activation que l’adversaire ainsi que d’un sous-nombre assez fréquent. Les fins de tour donnent donc souvent aux adversaires le temps de s’organiser pour contrer les Evadés, ce qui peut les mettre dans une situation délicate les tours suivants. Les activations seront donc à peser soigneusement pour ne pas se retrouver piégé. Ils ont de grandes difficultés à simultanément jouer le scénario et gérer des combats. Par ailleurs, leur valeur d’Esprit est assez basse, ce qui les rend vulnérables à l’alchimie adverse. Ils ne disposent pas d’alchimistes dans leurs rangs.

Les héros de la faction des Evadés

Am’n Ayassarr, Ifrit Pyritin

Ifrit pyrithinHéros de Taille 3 des Evadés, Am’n Ayassarr est un combattant redoutable sous bien des aspects. Avec la plus haute caractéristique de Combat du jeu et la compétence Feinte, il ne craint aucune défense. Sa forte table de dommages et sa capacité Explosion Alchimique lui permet d’infliger de très lourds dommages et ce dans un rayon étendu. Il pénalise également le jeu des alchimistes adverses, tout en pouvant se soigner à leur contact. Avec ses quatre Points d’action, il est une menace pour n’importe quelle figurine adverse sur le terrain. Son unique défaut est sa faible Défense, qui le rend très vulnérable à tout type d’attaques, notamment aux tirs.

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Hakan Ibn Suleman, le Borgne

Hakan est un héros très polyvalent et un chef accompli. Il dispose d’une arme de tir redoutable à très grande portée mais dont il ne peut se servir que de manière limitée et qui l’empêche de courir. Il est également un très bon combattant, avec une bonne table de dommages, et assez résistant, disposant de nombreux Points de vie et de la compétence Coriace. Il est donc le seul exemple de figurine redoutable à la fois au corps à corps et au tir. Ses actions seront à doser selon la constitution de la troupe, étant donné qu’il est la principale réserve de Points d’action de cette dernière.

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Les troupes de la faction des Evadés

Bagnards de la Dent

Bagnards de la dentTroupe de base des Evadés, les Bagnards sont assez résistants et disposent d’une très bonne table de dommages pour une troupe de ce type. Le fait qu’ils soient jouables par paire sur une même carte n’est pas à négliger car cela a des avantages et des inconvénients. S’ils peuvent facilement s’attaquer par paire à plus gros qu’eux, cela limite également le nombre d’activation de la troupe Evadés.

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Pillards Malikh

Pillard MalikhLes Pillards sont la troupe d’attaque à distance des Evadés. Leurs tirs disposent d’une portée moyenne mais peuvent effectuer des dégâts assez élevés. En jouer deux par carte peut assurer un soutien de tir puissant et très dangereux, surtout s’ils tirent sur la même cible. Leur faible nombre de Points de vie les rendent à protéger tout particulièrement.

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Les troupes élites de la faction des Evadés

Ecorcheuses Khalid

Ecorcheuse KhalidLes Ecorcheuses sont une troupe d’élite particulière. Leurs hautes caractéristiques de Combat, Défense et Réflexes compensent leur faible table de dommage et leur petit nombre de Points de vie. Son Enchainement la rend néanmoins à même de s’attaquer à tout type d’adversaire mais elle excellera contre les troupes de base, notamment grâce à sa Défense qui la mettra hors de portée des attaques des figurines blessées.

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Etrangleur Suleman

Etrangleur SulemanPuissantes troupes d’élite, les Etrangleurs sont capables d’attirer l’adversaire à eux grâce à leurs Chaînes tout en lui faisant perdre des Points d’action. Ils peuvent ainsi attaquer un adversaire voulant rester en retrait ou une figurine aux aguets. Ils disposent d’une très bonne table de dommages. Néanmoins, leur faible défense en fait une proie facile pour les tireurs adverses ou les figurines avec la compétence Allonge.

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