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Dernière modification : 25 janvier 2023
Errata
Les errata ci-ensuite sont officiels. Leur utilisation ne nécessite pas l’accord de votre adversaire, y compris en tournoi.
Errata livre de règles v2
Les numéros de page indiqués correspondent à la version « couverture rigide » du livre de règles.
- Notions élémentaires (suite) (p. 24) : ajouter
- « Pions, marqueurs et jetons : lors d’une partie d’Alkemy, les joueurs peuvent être amenés à faire usage de ces éléments, définis comme suit :
- un pion est un élément de jeu d’un pouce de diamètre et taille 0, sauf précision contraire. De tels éléments ne peuvent pas être traversés par les figurines durant leur mouvement ou empilés ;
- un marqueur sert à indiquer des états, attributs d’une figurine ou des éléments spécifiques au scénario. Ce n’est un élément de jeu et il n’a aucun impact sur les mouvements des figurines ;
- un jeton est un élément de jeu de diamètre 0.5p et taille 0 qui peut être traversé par les figurines durant leur mouvement. »
- « Gabarits : sauf mention contraire explicite, un gabarit est un élément de jeu pouvant être traversé librement, placé sur tout élément de jeu (y compris un autre gabarit ou une figurine). Un tel élément n’a pas de taille et n’influe pas sur les LdV. »
- « Pions, marqueurs et jetons : lors d’une partie d’Alkemy, les joueurs peuvent être amenés à faire usage de ces éléments, définis comme suit :
- Faire agir ses figurines, généralités (p. 30) : ajouter
- « Actions simultanées : dans le cas où deux actions ou compétences doivent être résolues simultanément, procéder comme suit :
- si la résolution des deux actions ou compétences incombe au même joueur, ce dernier décide de l’ordre effectif de résolution ;
- si les deux joueurs sont concernés, le dernier joueur n’ayant pas eu l’initiative prend la décision ;
- si les deux joueurs sont concernés et que les actions sont à résoudre avant le premier tour, le joueur qui a terminé son déploiement en premier prend la décision.«
- « Lorsqu’une compétence nécessite de dépenser des ressources et que sa résolution est soumise à conditions (portée, LdV, …), les ressources sont dépensées avant de déterminer si la compétence peut être résolue ou non. Dans le cas d’une compétence utilisable un nombre de fois limité par tour, elle est considérée comme ayant été utilisée une fois, qu’elle puisse être résolue ou non. »
- « Actions simultanées : dans le cas où deux actions ou compétences doivent être résolues simultanément, procéder comme suit :
- Affinité Eau (p. 35) : ajouter « L’augmentation de portée des formules ne s’applique pas aux formules (par exemple à aire d’effet) déjà lancées au moment de la collecte du composant. »
Errata cartes objectifs secrets
- Tactique batracienne : remplacer par “Ne jouer que des CC de Bottes ou Inactif durant un tour.” Cette carte rapporte 2PV (et non 4) + 1PV en cas de victoire.
Errata compétences transverses
- Hémotoxique : remplacer par « Si cette figurine est en état Grave (jaune) ou Critique (rouge), chaque fois que la figurine subit des DOM provenant d’une attaque portée par une figurine En Combat et au contact socle à socle avec elle, cette dernière subit 1 DOM en retour. »
Errata Royaume d’Avalon / Temple / Sanctifiés
- Prieure Caelina : Oraison de la roche, ajouter « ‘Tant qu’une figurine est soumise aux effets de cette formule, elle ne peut bénéficier de la Prière aux pierres. »
- Prêtre de campagne : Litanie des ronces, remplacer par « La formule cible l’alchimiste ou une figurine amie non héros à portée. Chaque fois que la figurine subit des DOM provenant d’une attaque portée par une figurine En Combat et au contact socle à socle avec elle, cette dernière subit 1 DOM en retour. Cette formule dure jusqu’à la fin d’un tour où la figurine est blessée. »
Errata Nation Aurlok / Clan Walosi / Clan Waga
- Chasse-pluie Auroch avec cor : Cor de guerre, remplacer par « L’effet dure tant que cette figurine est en état Indemne (blanc) ou Grave (jaune). Toute figurine ennemie à 6 pouces ou moins de cette figurine appliquent les effets suivants : tant qu’elle est en combat tout jet de dés se fait dans l’état de santé inférieur. Ou si c’est pas clair l’état de santé inférieur : tout jet de dés se fait avec les dés jaunes si la figurine ennemie est en état Indemne, ou avec les dés rouges si la figurine ennemie est en état Grave. »
- Lance-ruches crapaud : Lancer de ruches et Abeilles, remplacer « marqueur » par « pion ».
Errata Empire de la Triade de Jade / Garde Cobra
- Xian Ling : Illusion rémanente, remplacer par « La formule cible deux figurines amies non héros à portée. L’une d’elle obtient un marqueur Illusion et l’autre un marqueur Bluff. Lorsque la figurine possédant le marqueur bluff est chargée, ce dernier est révélé et défaussé sans aucun effet. Lorsque la figurine possédant le marqueur Illusion est chargée, placez un pion entre celle-ci et la figurine ennemie ayant déclaré la charge, en alignant ce dernier avec leurs deux socles. Le marqueur Illusion est alors défaussé et la charge est automatiquement un échec. Si une figurine possédant un des deux marqueurs déclare une charge, ce dernier est retiré du jeu. »
- Alchimiste de l’école du soleil de cristal : Contrôle alchimique, remplacer par « L’alchimiste ne perd 1 niveau de concentration lorsqu’il subit des DOM que si le nombre de DOM subi est inférieur ou égal à son niveau de concentration actuel. »
- Lin Biao : Bombes paralysantes, remplacer « souffrent immédiatement d’un malus de mouvement de 2/2/3 » par « diminuent leurs valeurs de mouvement de 2/2/3 ».
Errata République Khalimane / Sororité et Fadela
- Litam Bint Sorhna :
- Voix des matriarches, ajouter « La formule dure jusqu’à la fin du tour. »
- Invocation d’ondins, ajouter « Relancer cette formule ne retire aucun ondin présent sur la table. »
- Évocatrice de la lignée Sornha : ajouter « Supériorité alchimique : les marqueurs générés pas les formules de l’alchimiste ne sont pas supprimés lorsque ce dernier relance une de ses formules. »
- Iëcha Bint Sorhna :
- Facéties du destin, ajouter « Si la figurine ne peut pas, pour une raison ou une autre, jouer de CC d’attaque, elle doit jouer la CC Inactif. »
- Cimeterre Alchimique, ajouter « Si l’alchimiste utilise un niveau de concentration pour réaliser une action, ce dernier est tout de même perdu. »
Errata Citadelles Naashti
- Automaton explosif, Automaton de combat et Automaton autonome : Automaton, ajouter « Si à la fin de n’importe quelle activation votre troupe ne contient aucun Controleur, retirez cette figurine du jeu. »
- Maître de l’eau foudre :
- Coulée de lave, remplacer « gabarit rectangulaire de 2p de large sur 4p de long de taille 0 » par « gabarit rectangulaire de 2p de large sur 4p de long ».
- Flaque magmatique, remplacer « gabarit circulaire de 2p de diamètre de taille 0 » par « gabarit circulaire de 2p de diamètre ».
Errata Utopie d’Irmao
- Lerofón : Hymne à la légende, ajouter « Les effets de la formule durent jusqu’à la fin du tour. »
- Apprenti de l’Écume : Nevoa, remplacer « gabarit de taille 4 » par « gabarit ».
Errata Cultes de Rados
- Rigosane :
- Prêtresse sanguinaire, ajouter « Ceci ne peut permettre à Rigosane de dépasser son nombre de PdV initial. »
- Malédiction du sang, retirer « La figurine ne peut pas avoir 2 dés Malus avec cette formule. »
- Sacrifice sauvage, ajouter « Les effets de la formule durent jusqu’à la fin du tour. »
- Aloria :
- ajouter « Supériorité alchimique: les marqueurs générés pas les formules de l’alchimiste ne sont pas supprimés lorsque ce dernier relance une de ses formules. »
- ajouter « Combustion : à la fin de chacune de ses activations, une figurine possédant des marqueurs combustion subit autant de DOM que le nombre de ces derniers, jusqu’à un maximum de 3 DOM, puis en défausse un. Durant son activation, une figurine possédant des marqueurs combustion pour dépenser 1 PA pour en défausser deux. »
- Feu éternel, remplacer « pion combustion » par « marqueur combustion ».
- Miroir de cendres, remplacer par « La formule cible une figurine ennemie à portée. La cible reçoit un marqueur combustion. »
- Combustion spontanée, remplacer par « La formule cible une figurine ennemie à portée. La cible subit autant de DOM que le nombre de marqueurs combustion qu’elle possède. »
- Prêtresse de Rados :
- ajouter « Combustion : à la fin de chacune de ses activations, une figurine possédant des marqueurs combustion subit autant de DOM que le nombre de ces derniers, jusqu’à un maximum de 3 DOM, puis en défausse un. Durant son activation, une figurine possédant des marqueurs combustion pour dépenser 1 PA pour en défausser deux. »
- Feu de Rados, remplacer par « Chaque fois que la figurine subit des DOM provenant d’une attaque portée par une figurine En Combat et au contact socle à socle avec elle, cette dernière reçoit un marqueur combustion. «
- Feu de Thébus, remplacer par « La portée désigne une aire d’effet autour de l’alchimiste. À chaque fois qu’une figurine amie dans l’air d’effets inflige des DOM à une figurine ennemie, celle-ci reçoit un marqueur combustion. La formule dure jusqu’à la fin d’un tour où l’alchimiste est blessé. »
- Pyro-Mâne :
- ajouter « Combustion : à la fin de chacune de ses activations, une figurine possédant des marqueurs combustion subit autant de DOM que le nombre de ces derniers, jusqu’à un maximum de 3 DOM, puis en défausse un. Durant son activation, une figurine possédant des marqueurs combustion pour dépenser 1 PA pour en défausser deux. »
- Encensoir ignée, remplacer par « Chaque fois que la figurine inflige des DOM au tir, la cible reçoit un marqueur combustion. »
- Wyrm Flamboyant :
- ajouter « Combustion : à la fin de chacune de ses activations, une figurine possédant des marqueurs combustion subit autant de DOM que le nombre de ces derniers, jusqu’à un maximum de 3 DOM, puis en défausse un. Durant son activation, une figurine possédant des marqueurs combustion pour dépenser 1 PA pour en défausser deux. »
- Crachat ignée, remplacer par « Une fois par tour lors de son activation, le Wyrm peut dépenser 1 PA pour cibler une figurine adverse et effectuer un jet de COM. La cible et toutes les figurines dans un rayon de 2p de celle-ci doivent alors réussir un jet de REF de difficulté égale au résultat du jet de COM du Wyrm ou subir les dégats correspondants dans sa ligne de Tir et recevoir deux marqueurs combustion. »
Errata Évadés du pénitencier de la dent
- Vahks :
- remplacer « Taille 2 » par « Taille 1 ».
- Animal sauvage, remplacer par « La figurine ne peut être recrutée que si elle est associée à un Dresseur. Elle ne fait pas partie de la troupe et elle n’est pas affectée par la compétence Chef. Elle ne peut pas remplir les conditions de scénario ni joueur la CC Parade. »
Foire aux questions
Règles génériques
- Dois-je atteindre le plafond maximum de points lors de la création de ma liste? / NON.
- Les cartes de formules alchimiques comptent-elles dans les cartes recrutées dans ma troupe? / NON.
- Les figurines ne pouvant remplir les conditions de scénario peuvent-elles effectuer des actions génériques susceptibles d’influencer le scénario ou accomplir des objectifs secrets ? (exemple : attaquer des dégénérés, se défendre contre un rétiaire dans l’Arène d’Acier, ajouter des PA à un quartier lors du Marche de la Corne, réaliser l’objectif secret Éclaireur) / NON. Ces figurines ne peuvent EN AUCUN CAS générer de PS, de quelque façon que ce soit. De plus, elles ne comptent pas comme faisant partie de la troupe (pour l’objectif corps du bouclier, par exemple).
- Que se passe t’il si une figurine qui n’a pas de valeur d’ESP doit effectuer un jet d’ESP ? / Le jet d’ESP est considéré comme réussi, ou gagné si fait en opposition.
- Suis-je autorisé à mesurer avant ou après une action si une de mes figurines est à portée d’un objectif de scénario ? / NON. La vérification aura lieu à la fin du tour.
- Lorsqu’un effet se déclenche lors d’une réaction (e.g. les Abeilles Walosi), ses conséquences sont-elles résolues avant ou après la réaction ? / Après.
- Est-ce qu’une figurine avec 2 PA aux Aguets, non encore activée, qui effectue une réaction et donc dépense 1 PA, peut plus tard être activée normalement avec le PA qui lui reste ? / OUI.
- Une activation peut-elle être uniquement constituée d’une action gratuite (par exemple la marche de Pisteur) ou de l’usage d’une compétence ? / OUI. Par contre, une figurine réduite à 0 PA ne peut s’activer pour bénéficier d’actions gratuites. Pour s’activer, une figurine doit disposer de PA.
- Comment gérer l’interaction entre une action/réaction gratuite (par exemple la Marche gratuite de Pisteur) et une compétence augmentant le coût des actions/réactions (par exemple la compétence Enchevêtrement) ? / L’action/réaction ne coûte que le coût supplémentaire.
- Lors du déploiement, faut-il déployer les figurines d’une même carte dans la même zone de déploiement lorsqu’il en existe plusieurs ? / NON.
- Lorsqu’une compétence nécessitant de dépenser des ressources ou étant utilisable un certain nombre de fois par tour nécessite la mesure d’une portée, effectue-t-on cette dernière avant ou après de déclarer l’usage de la compétence ? / AVANT. En particulier, si la cible se révèle hors de portée, les ressources sont tout de même dépensées et la compétence compte comme ayant été utilisée ce tour.
- Comment gérer l’interaction entre les effets modifiant les valeurs de mouvement d’une figurine et les mouvements spécifiques permis par certains scénarios (comme les trésors enfouis) ? / Ces actions spécifiques ne sont pas affectées.
- Que signifie infliger des DOM ? Subir des DOM ? Être blessé ? / Une figurine inflige des DOM à une autre si la valeur de DOM théorique (avant modification adverse) est non nulle. Une figurine subit des DOM si elle coche des cases sur sa ligne de PdV. Être blessé est synonyme de subir des DOM.
Tir
- Si la cible d’un tir dans un combat réussit son jet de couvert, c’est l’ennemi qui prend les DOM. Mais les DOM sont-ils infligés si le jet de tir ne dépasse pas la DEF de l’ennemi ? / OUI, les DOM sont infligés.
- Bénéficie-t-on du Bout Portant lors d’une charge ou d’un tir de réaction ?/ Seulement si les figurines étaient à moins de 5p l’une de l’autre lors de l’annonce de la charge ou du tir.
- Lors d’un tir au sein d’un combat suivi d’un jet de couvert réussi, comment détermine-t-on les obstacles ? / Par rapport à la cible initiale.
Charge et combat
- Peut-on charger une figurine ennemie et se placer tout autour de celle-ci, voir carrément derrière pour peu que notre déplacement le permette ? / OUI.
- Si une figurine déclare une charge qui se révèle impossible, suite à une compétence telle que Fuite ou Furtivité, est-elle considérée comme ratée ? / OUI.
- En cas de jet d’opposition, une éventuelle relance pour le joueur effectuant le premier lancer doit-elle avoir lieu avant ou après le jet de l’adversaire ? / APRÈS.
- Une figurine active dotée de la compétence Feinte joue une Parade, et son adversaire Inactif. Si elle remplace Parade par Inactif en usant de sa compétence, son activation prend-elle fin ? / OUI.
- Si une figurine obtient un dé bonus à ses jets de COM (par exemple via la formule Cimeterre Alchimique de Iecha), en bénéficie-t-elle lorsqu’elle joue la CC Parade ? / OUI.
- Une figurine dotée de la compétence Allonge acquiert-elle la situation En Combat si elle utilise sa compétence pour combattre une figurine située à moins d’un pouce sans être au contact ? / OUI, et il en va de même pour sa ou ses cibles. En particulier, aucune des figurines concernées ne peut effectuer d’action de Tir.
- La compétence Allonge permet elle à une figurine ayant une portée de charge de 6p (par exemple) de charger un ennemi situé à 7p ? / NON.
- Si une figurine commence son activation en jouant la CC Inactif, et que son adversaire fait de même, que se passe-t-il ? / L’activation en cours prend fin sans que personne ne dépense de PA. La figurine active pourra être réactivée ultérieurement et devra donc dépenser 1 PA au préalable.
Alchimie
- Une figurine peut-elle être sous les effets de plusieurs formules en même temps ? / OUI, mais elle ne peut pas cumuler les effets d’une même formule lancée plusieurs fois.
- Les dégats infligés par les compétences Déclin Alchimique, Nécrose Alchimique ou Explosion Alchimique sont-ils considérés comme des effets alchimiques ? / OUI.
- Un alchimiste peut-il continuer à se concentrer en dépensant des PA même s’il a déjà 4 en niveau de concentration? (Pour réussir médiation alchimique par exemple) ? / NON.
- Lorsqu’une formule inflige des DOM à plusieurs figurines et possède une amélioration augmentant ces derniers, quelle(s) cible(s) sont affectées ? / Toutes, sauf mention contraire.
Compétences transverses
- Une figurine déjà en combat est chargée alors qu’elle se trouve à portée d’un Garde ami libre. Si ce dernier utilise sa compétence pour échanger sa place avec celle de son allié, faut-il faire un jet de désengagement ?/ NON.
- L’utilisation de la compétence Garde fait-elle perdre le bonus de visée à un tireur ? / NON.
- La compétence Bond permet-elle d’ajouter la hauteur d’un obstacle traversé à la distance du déplacement réalisé ? / NON. La compétence Bond ne permet pas qu’un déplacement, quel qu’il soit, dépasse sa distance maximale.
- Lorsqu’une figurine effrayante en charge une autre, dans quels ordres sont effectués les tests ? / On considère qu’ils sont effectués simultanément.
- Une figurine dotée de la compétence Allonge peut-elle terminer son mouvement de charge de telle sorte qu’un élément de jeu soit placé entre elle et sa cible ? / OUI. Il faut toute fois qu’elle se situe à distance de charge de sa cible au moment de la déclaration de l’action. Par ailleurs, cette dernière pourra gratuitement venir se mettre au contact lors de sa prochaine activation, même si cela implique de contourner un élément de jeu.
Royaume d’Avalon / Temple / Sanctifiés
- La compétence Sang de sève du Vicaire de l’épine permet-elle de dépenser plus de 4 pierres / PdV ? / NON.
- L’Hospitalier peut-il diminuer les DOM qu’il s’inflige via Imposition des mains grace aux Encensoirs sacrés ? / NON.
- Que se passe-t-il si une figurine déjà blessée au cours d’un tour est la cible de la Litanie des Ronces ? / Les effets de la formule dureront jusqu’à la fin du PROCHAIN tour où la figurine est blessée (pouvant être le tour actuel si elle est de nouveau blessée avant la fin de celui-ci).
Nation Aurlok / Clan Walosi / Clan Waga
- Lorsqu’une ruche est lancée, toutes les figurines à 2 pouces subissent les abeilles. Lors d’une activation ou une réactivation, dans le même tour, sont-elles de nouveau attaquées ? / NON.
- Avec Nuée de Corbeaux, Tamel’Seh peut-il mesurer une distance qui n’a aucun rapport avec une de ses actions ? / OUI.
- Si une ruche disparaît suite à une double masse, est-elle définitivement perdue ? / OUI.
- L’attaque obtenue grâce à l’Enchaînement bénéficie-t’elle du bonus du Tambour de Guerre ? / NON.
- Le Chaman-Nuit Loup Aurlok peut-il désinvoquer un esprit pour en invoquer un autre? / NON.
- La capacité du Chasse-Pluie avec Cor affecte-t-elle uniquement les jets de COM des adversaires à portée ? / NON. Tous les jets de dés des figurines adverses à portée sont concernés.
- Une figurine non activée à portée d’une Ruche jouant une CC en réaction (même Inactif) déclenche-t-elle la Ruche? / OUI.
- Est-ce qu’une figurine Hémotoxique inflige un dommage en retour si son adversaire le blesse en le faisant passer de l’état indemne à l’état grave ou critique ? / NON.
- Comment est résolue l’interaction entre le Toucher Fielleux du nécromorphe et la compétence Empathie ? / On détermine les dégâts infligés par le nécromorphe PUIS on applique l’Empathie.
- Comment résoudre l’usage de la compétence Empathie lorsque les DOM sont infligés à une figurine Coriace ? / Les dommages sont infligés (avec réduction éventuelle due à Coriace), puis un DOM peut être transféré à la figurine utilisant Empathie.
- Une figurine Walosi n’ayant plus aucune case de vie non cochée mais maintenue en jeu par la compétence Métabolisme mutagène de Pitekica peut-elle continuer à infliger des dégâts grace à la compétence Hémotoxique (si elle la possède) ? / NON, car elle ne peut plus subir de DOM.
Empire de la Triade de jade / Garde Cobra
- Une figurine peut-elle utiliser la compétence Pisteur si elle subit les effets de la formule Bourrasque violente ? / NON. En effet, la première action de la figurine ne peut pas dans ce cas être la Marche gratuite conférée par Pisteur.
- Si l’utilisation de la compétence Fuite place la cible d’une Charge hors de vue ou de portée de son attaquant, la charge est-elle considérée comme ratée ? / OUI.
- Est-ce que la Fuite permet de supprimer le dé bonus de visée dans le cas d’un tir ? / NON, mais elle peut permettre de faire échouer le tir en se plaçant hors de LdV du tireur.
- À combien de pouces peut-on charger une figurine avec la compétence Dissimulation placée au contact d’une Bombe Fumigène ? / Deux pouces.
- Deux figurines en combat affectées par la Bourrasque violente sont-elles toujours considérées comme en Combat ? / OUI. Et ce même en cas d’Allonge.
- Est-il possible de se relever après une Bourrasque Violente à l’aide d’un PA « transféré » (par exemple par Autorité Religieuse) ou d’une action gratuite ? / NON.
- Un figurine possèdant la compétence Dissimulation et placée au contact d’un marqueur “Fumigène” est-elle considérée comme Furtive ? / OUI.
- Une figurine sous les effets de la formule Sinistre menace peut-elle subir les effets de modificateurs à sa valeur de COM ? / NON.
République Khalimane / Sororité et Fadela
- Si deux Kherghars décident de charger la même figurine en même temps, est-ce que le premier Khergar qui charge gagne enchaînement pour cette action ? / NON, seul le second bénéficiera de cette règle.
- Si Nassira Bint Sorhna subit 3 DOM, peut-elle 1 DOM chacune à 3 figurines dotées de Déclin Alchimique à portée ? / NON, elle ne peut transférer qu’un seul DOM à chaque activation de sa compétence Entraide Alchimique.
- Que se passe-t-il si Abdelan Ibn Malikh relance Reflets de la réalité, que se passe-t-il ? / Tous les effets persistants du premier lancer sont annulés immédiatement, même si il copie une formule différente de la précédente occurrence.
- Abdelan Ibn Malikh peut il utiliser Reflets de la réalité pour copier deux formules différentes durant le même tour ? / NON.
- La formule Reflets de la réalité permet-elle d’affecter deux fois une même figurine avec la même formule ? / NON.
- Comment gérer l’intéraction entre la règle Pacifiste et la formule Prémonition ? / Les figurines inactives situées à 5p d’un Pacifiste ne peuvent réagir grace à Prémonition car une réaction leur couterait 2 PA.
Citadelles Naashti
- La compétence Surveillant de Dar Mekhi fonctionne-t-elle sur une figurine qui quitte un combat avec lui ? / NON.
- Les dégâts infligés par la projection de Nas Fark ignorent-ils la compétence coriace ? / NON.
- Que se passe-t-il si une figurine joue la CC Inactif alors qu’elle se trouve dans une flaque magmatique ? / Elle subit 1 DOM, même si elle n’a plus de PA.
- Lorsque sont superposés les deux gabarits du Maître de l’Eau-Foudre, quel effet appliquer ? / Celui du gabarit placé en dernier.
- Une figurine dotée de la compétence Bond peut-elle charger une figurine inactive sous l’effet de la formule Luminosité irisée ? / OUI car elle ne nécessite pas de LdV pour charger.
Utopie d’Irmao
- Si le Chasseur du Léviathan utilise la Botte Frappe du Léviathan et réussit son attaque alors que l’adversaire n’a plus qu’1 PA (qu’il a dépensé pour l’attaque) est-ce que l’attaque est annulée ? / NON.
- Comment est résolue l’interaction entre le Toucher Fielleux du nécromorphe et la compétence Empathie ? / On détermine les dégâts infligés par le nécromorphe PUIS on applique l’Empathie
Cultes de Rados
- La Charge gratuite offerte par la compétence Vorace permet-elle de charger deux fois lors d’un même tour ? / OUI.
- La compétence Fustigation des Martyrs est-elle utilisable pour absorber les dégâts des Abeilles ? / OUI.
- Une figurine utilisant tous ses PA en réaction, sans jamais passer par le statut Active, subit-elle les dégâts associés à des pions Combustion ? / NON.
- Concernant la compétence Fustigation des Martyrs, que signifie “provenant d’une figurine ennemie” ? / Il faut lire “ne provennant pas EXPLICITEMENT d’une figurine amie”.
- Rigosane peut-elle utiliser sa compétence Pretresse Sanguinaire lorsqu’elle transmet un ou plusieurs DOM à un Mârtyr ? / NON, cette compétence ne s’active que lorsqu’une figurine amie (hors Rigosane) déclenche la compétence Fustigation.
Pré-mesure
Notez que cette section ne concerne que les parties jouées en autorisant la pré-mesure.
- Comment est gérée la compétence Charge Précise, et le fait de pouvoir obtenir des bonus ? / On considère que la compétence est « validée » s’il n’y a pas d’obstacle entre la figurine possédant la compétence et la figurine ennemie.
- Comment est gérée la compétence Nuée de Corbeaux puisque l’on peut mesurer ? / Puisque l’on peut mesurer à tout moment, cette partie de la compétence n’apporte pas d’avantage.
Historique des modifications
- 25.01.23 : errata Litam, évocatrice, Caelina, Lin Biao, Alchimiste de l’école du soleil de Cristal, Rigosane (Malédiction du sang), Animal sauvage (Évadés), Hémotoxique, Prêtre de campagne, (Litanie des ronces), Iëcha, Actions simultanées, Maître de l’eau-foudre, Combustion (Rados), clarification jetons/pions/marqueurs/gabarits.
- 04.12.22 : errata Rigosane (sacrifice sauvage), Lerofón, Cor de guerre, Automaton et Tactique batracienne. Clarifications diverses en FAQ. Modification de la séquence Fuite/Tir.
- 19.11.22 : errata p.30 (faire agir ses figurines) et modification subséquente de la FAQ ; errata Vahks.
- 13.11.22 : actualisation de la partie relative à la pré-mesure.
- 29.10.22 : refonte complète.