Les sanctifiés
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Les sanctifiés

Mai 24 alkemy_the_game  

Présentation globale

Les Sanctifiés sont la deuxième sous-faction du Royaume d’Avalon. Là ou le Temple joue sur la brutalité, les Sanctifiés jouent d’avantage sur l’entrave et la résistance. L’accumulation des compétences et formules jouant sur les dés malus et les variations de caractéristiques ou de déplacements en font une armée particulièrement pénible à affronter, attaquant de manière très ciblée. Une fois une figurine adverse solidement agrippée, elle sera immédiatement assaillie d’une volée de coups.

Enchevêtrement et Effrayant

Comme Avalon et le Temple, cette sous faction joue sur la synergie entre ses figurines et l’intimidation. L’état effrayé et enchevêtré n’étant pas automatique, les figurines doivent rester à distance raisonnable pour s’épauler en cas de difficulté ou achever l’ennemi en cas de succès. Cela crée une zone de menace dans laquelle l’adversaire ne voudra pas s’aventurer. Il suffit de peu de figurines Sanctifiées pour paralyser une partie de la troupe adverse, l’empêchant d’agir ou de jouer le scénario. Les Sanctifiés sont donc une faction délicate à appréhender car jouant beaucoup sur des compétences à jet de dés. Néanmoins, même avec quelques succès, elle reste difficile à affronter pour ses adversaires.

Limiter les mouvements des figurines adverses

Points forts : Les Sanctifiés jouent énormément sur les compétences Effrayant et Enchevêtrement. Ces dernières permettent d’infliger à l’adversaire de nombreux dés malus et de limiter ses mouvements. Presque toutes les figurines disposent ainsi de la capacité Effrayant. Les caractéristiques de Combat et leurs dégâts moyens peuvent donc devenir très vilains sur les adversaires pris dans leurs griffes. Les Sanctifiés sont très efficaces sur les scénarios nécessitant de tenir une position ou qui forcent l’adversaire à venir les attaquer.

Points faibles : Les Sanctifiés ont les défauts de leurs qualités. Effrayant et Enchevêtrement sont des capacités extrêmement puissantes mais dépendent de jets de dés pour être activées. Contre certaines factions comme les Khalimans, cela peut poser de vrais problèmes sachant que les Sanctifiés disposent de compétences de Défense, Réflexes et Esprit extrêmement basses, les rendant très vulnérables à la moindre attaque, au tir ou à l’alchimie. Si l’adversaire les évite sur des scénarios de mouvement, ils seront particulièrement vulnérables et désavantagés. Ils craignent tout particulièrement les figurines Sans Peur.

Les figurines des héros des Sanctifiés

Berac’h, le Geôlier

Berach40 points de résistance et de pénibilité. Berac’h, malgré ses statistiques faibles dispose d’une capacité de nuisance très développée. La combinaison des règles Allonge et Enchevêtrement en font une sangsue pour les troupes adverses qu’il sera difficile de quitter. Il n’est pas en reste au niveau de la résistance, cumulant une autre combinaison très efficace : Coriace et Effrayant. Son seul défaut est de taille : il jettera toujours des dés rouges. Et ce n’est pas cher payé pour un tel profil !

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Les figurines alchimistes des Sanctifiés

Vicaire de l’épine

Le Vicaire de l’épine est typique de sa faction. Il use de ses formules pour accentuer les effets des capacités alliées ou pour créer des zones d’Enchevêtrement autour de lui. Il apporte des chances supplémentaires d’infliger des malus aux adversaires, voir de les multiplier, car il ne faut pas oublier qu’Effrayant est la seule capacité aux effets cumulatifs ! Il est donc à protéger, d’autant qu’il est le seul de la sous-faction à ne pas disposer de la compétence Effrayant.

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Les figurines de troupe des Sanctifiés

Rétiaires avaloniens

Rétiaires avaloniensTroupe d’élite intermédiaire, le Rétiaire est le seul palier entre les troupes de base à bas coût et les chères élites avaloniennes. Il s’agit d’une troupe extrêmement pénible, pouvant paralyser et effrayer les figurines adverses, en leur infligeant plusieurs dés malus lors de leurs jets. Cela diminue grandement leur efficacité et permet au Rétiaire de combattre très efficacement.

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Prisonnier

Le Prisonnier est la troupe de base des Sanctifiés et dispose de caractéristiques faibles, d’une table de dommages moyenne mais aussi de la compétence Effrayant, qui lui permet d’espérer tenir contre d’autres troupes. Elle trouve toute son utilité à jouer le scénario et à accompagner des alliés disposant de l’Enchevêtrement pour bénéficier des effets de ce dernier sur les figurines adverses.

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Les figurines élites des Sanctifiés

Geôlier

Le Geôlier ressemble fortement au Prisonnier, mais en version troupe d’élite et occupe donc un rôle similaire. Il dispose d’un profil très moyen pour un son prix, mais prend une autre dimension grâce à sa capacité spéciale lui permettant d’attaquer gratuitement les adversaires soumis à l’Enchevêtrement. Accompagné d’un Rétiaire, il sera une menace non négligeable pour l’adversaire.

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Colosse avalonien

Colosse avalonienBrutal, résistant, peu subtil et stupide, voila comment décrire le Colosse. Il concentre toute la violence et la résistance d’Avalon dans son profil, capable d’éliminer la plupart des figurines adverses en une attaque bien placée ! Attention cependant à ses très faibles caractéristiques et son immunité aux effets et formules alliés qui en font une cible de choix pour tout ce qui est attaque de loin ou qui annule les protections.

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