Royaume d’Avalon
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Royaume d’Avalon

Mai 25 alkemy_the_game  

Présentation globale

Le Royaume d’Avalon est une faction étrange. Il est facile de débuter le jeu avec elle et ses figurines d’entrée que sont Garlan, les Recrues, le Prêtre de campagne ou encore les Arbalétriers, sont simples à utiliser. Il faut dire que la faction présente plusieurs avantages, comme l’agressivité et la résistance. Le style de jeu d’Avalon s’axe sur une combinaison de troupes de base peu chères et d’élites onéreuses, lui permettant de disposer presque systématiquement de l’avantage numérique sur son adversaire. Il est également possible de construire sa troupe autour du surnombre pour n’aligner que des unités à bas coût.

Jouer le surnombre avec les figurines

Ce surnombre présente de multiples utilités. Sauf pour les pièces centrales, les pertes ne sont pas réellement un problème pour Avalon. Le nombre apporte un avantage considérable dans les scénarios, compensant la relative lenteur de la faction et permet des sacrifices acceptables. Les petites troupes, bien utilisées sur le scénario, peuvent forcer l’adversaire à avancer ou à jouer ses figurines très dispersées, permettant à vos troupes d’aller les affronter séparément.

Renforcer le côté résistant ou offensif des figurines

En y regardant de plus près, on s’aperçoit que de nombreux autres profils de la faction présentent des capacités intéressantes et synergiques mais demandent beaucoup plus de subtilité dans leur utilisation. Le Royaume d’Avalon compte en effet quelques spécificités. Il est possible de jouer des listes à thème sur l’un de ces aspects, en renforçant le côté résistant ou offensif de la troupe. Les figurines sont également très synergiques entre elles, certains profils nécessitant d’être associés à d’autres pour en tirer le plein potentiel, c’est notamment le cas du Rétiaire. Il est donc très aisé de transformer une troupe Avalonienne en défi stratégique, subtile et délicate à jouer mais redoutable si bien manipulée.

Résistance et lenteur des figurines

S’il peut paraitre comme simple de jouer le Royaume d’Avalon, il faut néanmoins se méfier des adversaires qui exploiteraient les failles de la faction. Les figurines jouent ensembles et se soutiennent. Sauf exception, il est très dangereux de jouer isolément les figurines. Bref, comme dit l’adage : jouez fin, jouez avalonien !

Des figurines pour une armée offensive

Points forts : Le Royaume d’Avalon dispose de sérieux atouts. D’une part, il s’agit d’une armée résistante. Elle aligne en effet de très nombreuses références à 9 Points de Vie ou plus, tout en étant une grande spécialiste de la compétence Coriace, présente naturellement ou via l’alchimie. C’est également une armée très offensive, avec certaines des brutes les plus violentes du jeu et spécialiste de la compétence Expert : Brutale, présente chez plusieurs profils. Ses troupes d’élites sont parmi les meilleures du jeu dans leur spécialité respectives.

Points faibles : Mise à part le Combat, les figurines du Royaume d’Avalon disposent de caractéristiques de mouvement, Défense, Réflexes et Esprit parmi les plus basses du jeu. Ils craignent donc particulièrement les tirs et l’alchimie et sont souvent obligés de frapper en second lors des combats. Les élites coûtent également assez chères en points. Enfin le Royaume d’Avalon n’est pas un spécialiste de l’alchimie. Cette dernière est presque exclusivement défensive et les formules coûtent très chères à lancer et à améliorer. Ils ne disposent par ailleurs pas d’alchimiste du Cercle Intérieur.

Les figurines des héros du Royaume d’Avalon

Chevalier-Légat Garlan de Brall

GarlanGarlan est la principale brute de la faction. Il aligne résistance, haute valeur de Combat et table de dégât effrayante. Pour maximiser ses dommages il est toujours plus intéressant de charger et de mettre plusieurs attaques à une même cible. Ses quatre Points d’Action lui confèrent un rayon de menace très étendu. De ce fait l’adversaire ne pourra l’éviter et cherchera à l’abattre en priorité. Il est donc à protéger, sous peine de voir son héros et principal force offensive disparaitre.

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Prieure Caelina de l’Abbaye des Matines

CaelinaL’alchimiste Caelina a l‘art de créer autour d’elle un bunker blindé que personne de voudra attaquer. Outre le fait de fournir la Compétence Coriace/1 voir/2 aux alliés, elle peut également faire en sorte de rendre cette compétence très agressive ! Entre ses formules et ses capacités spéciales, Caelina est un excellent chef et l’un des plus résistants du jeu, si elle est bien entourée ! Obligeant à jouer groupé autour d’elle, il faut construire la troupe avec soin sous peine de voir l’adversaire l’ignorer purement et simplement.

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Diacre Leodegarius

LeodegariusLeodegarius dispose d’un des meilleures ratios coût en points / Points d’action du jeu. Il demeure néanmoins délicat à utiliser. Sa première formule augmentant les dommages des alliés est à utiliser le plus souvent possible. Sa seconde, bien que puissante est plus délicate à jouer car elle implique le sacrifice d’une figurine alliée. Disposant d’une bonne Défense et d’une capacité à transférer les blessures, il est assez résistant pour jouer le scénario, mais pas sans soutien !

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Chevalier-Errant Mordren de Klarmen

MordrenEn apparence peu efficace, Mordren dispose en réalité d’un profil très subtil. Il dispose d’atouts non négligeables sur les autres héros d’Avalon. C’est d’une part un excellent chef car il est doté des meilleures valeurs d’Esprit, Réflexes et Défense de la faction. Ses capacités spéciales le rendent également très polyvalent, pouvant s’adapter à de nombreuses situations (résistance, mouvement…). Il demandera néanmoins plus de finesse de jeu que ces confrères.

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Berac’h, le Geôlier

Berach40 points de résistance et de pénibilité. Berac’h, malgré ses statistiques faibles dispose d’une capacité de nuisance très développée. La combinaison des règles Allonge et Enchevêtrement en font une sangsue pour les troupes adverses qu’il sera difficile de quitter. Il n’est pas en reste au niveau de la résistance, cumulant une autre combinaison très efficace : Coriace et Effrayant. Son seul défaut est de taille : il jettera toujours des dés rouges. Et ce n’est pas cher payé pour un tel profil !

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Connétable Lotharius du Temple des Vêpres

LothariusDernier membre du trio des héros à trois Points d’Action pour 40 points, Lotharius est quand à lui spécialisé dans l’attaque. D’une défense correcte, propre aux templiers, il est une machine à infliger des blessures ! Grâce à son Expert : Brutale et sa haute table de dégât il touchera presque assurément. Il s’associe efficacement aux Novices du Temple auxquels il fournit l’Expert : Brutale, les transformant en menace non négligeables pour toutes les figurines adverses.

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Les figurines alchimistes du Royaume d’Avalon

Frère-Collecteur du Temple

Frère collecteur du TempleLe Frère-Collecteur diffère totalement du rôle classique d’un alchimiste car il est un combattant très honnête à même d’affronter aisément des troupes de base ou d’aller achever des blessés. Lui et ses alliés proches ignorent les dés malus, raison supplémentaire de le rapprocher des combats. Ses formules servent à augmenter l’agressivité des alliés grâce à l’octroi de la compétence Expert : X ou de dés bonus. Alchimie et combat doivent être joués de concert !

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Prêtre de Campagne Avalonien

Pretre de campagneLà où le Frère-Collecteur est offensif, le Prêtre de campagne est défensif. Ses formules protègent les alliés grâce à la compétence Coriace et menacent de dommages automatiques les adversaires qui viendraient les approcher de trop près. De part son aspect dissuasif, il est une cible de choix pour l’adversaire. Sa capacité à permettre à un allié de réaliser une action gratuite permet également des combinaisons ou des retournements de situation imprévus pour l’adversaire !

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Les figurines de troupe du Royaume d’Avalon

Recrues avaloniennes

RecrueEn tant que figurines les moins chères du jeu, il ne faut à priori pas en attendre grand-chose. Et pourtant… Malgré les caractéristiques les plus faibles du jeu, les recrues d’Avalon sont néanmoins des combattants tout à fait honnêtes pour leur coût et disposant d’une belle table de dommages. Elles assurent souvent le surnombre au reste de la troupe.

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Rabatteurs avaloniens

RabatteurLes Rabatteurs ressemblent fortement aux recrues par leur coût et leurs caractéristiques très basses. Ils sont néanmoins plus orientés sur le scénario grâce à leur mouvement accru. Piètres combattants, ils disposent cependant d’une arme de tir à courte portée aux faibles dégâts qui peut néanmoins surprendre si elles sont utilisées simultanément sur un même adversaire par plusieurs rabatteurs.

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Arbalétriers avaloniens

ArbalétriersRedoutables et redoutés, les Arbalétriers font partie des meilleurs tireurs du jeu en termes de dommages infligés, malgré un profil similaire aux Recrues et une compétence de tir moyenne. La capacité d’en aligner deux sur une même carte et donc de les activer simultanément les rend particulièrement dangereux pour n’importe quelle cible.

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Novices du Temple

Novices du TempleTroupe de base la plus onéreuse du royaume d’Avalon, le Novice apporte l’appréciable compétence Allonge, seule troupe de la faction à posséder, et dispose d’une très bonne table de dommages pour une troupe de base. Il constitue un socle de meilleure qualité pour le Royaume d’Avalon et est la base des troupes de la sous-faction Temple.

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Rétiaires avaloniens

Rétiaires avaloniensTroupe d’élite intermédiaire, le Rétiaire est le seul palier entre les troupes de base à bas coût et les chères élites avaloniennes. Il s’agit d’une troupe extrêmement pénible, pouvant paralyser et effrayer les figurines adverses, en leur infligeant plusieurs dés malus lors de leurs jets. Cela diminue grandement leur efficacité et permet au Rétiaire de combattre très efficacement.

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Les figurines élites du Royaume d’Avalon

Pélerin avalonien

Pélerin avalonienMalgré des statistiques très faibles pour une troupe d’élite, Le Pélerin possède les meilleures compétences défensives du jeu. Couplé à sa compétence Garde, il peut assurer la protection de n’importe quel allié ou jouer le scénario en réceptionnant les charges adverses. Soutenu par l’alchimie pour accroitra sa résistance, il peut ainsi devenir le pivot défensif de la troupe.

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Chevalier errant

Chevalier errantLe Chevalier errant est la plus polyvalente des troupes d’élite du Royaume d’Avalon. Combattant correct doté d’une bonne résistance, il devient très pénible s’il est soutenu par un alchimiste. Sa résistance lui permet de jouer efficacement le scénario, de tenir une position, ou d’aller affronter des troupes de base sans crainte. Attention cependant aux troupes d’élites adverses !

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Templier avalonien

Templier avalonienLe Templier représente le combattant d’élite du Royaume d’Avalon. Limité par ses 2 Points d’Action, ce qui est peu cher pour son prix, il dispose néanmoins d’excellentes statistiques pour un Avalonien. Il compte également sur des compétences spécialisées de Corps à Corps qui compensent son rayon d’action réduit. Il fait un formidable chasseur d’élites ou de figurines Effrayantes adverses.

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Colosse avalonien

Colosse avalonienBrutal, résistant, peu subtil et stupide, voila comment décrire le Colosse. Il concentre toute la violence et la résistance d’Avalon dans son profil, capable d’éliminer la plupart des figurines adverses en une attaque bien placée ! Attention cependant à ses très faibles caractéristiques et son immunité aux effets et formules alliés qui en font une cible de choix pour tout ce qui est attaque de loin ou qui annule les protections.

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