République Khalimane
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République Khalimane

Mai 25 alkemy_the_game  

Présentation globale

La République Khalimane est une faction d’élite. Son jeu est très stratégique, tous les choix étant importants et devant être bien calculés. La moindre mauvaise décision ou activation peut signifier la perte d’une figurine ou un avantage décisif non exploité. Cette stratégie s’applique dès la constitution de la troupe. Cette dernière, moins fourre-tout qu’une faction populeuse, doit être pensée avec soin.

Des figurines plus fortes que les autres factions

Elle aligne des troupes de qualité, mais assez chères, et des héros relativement bon marché. La moyenne de l’ensemble des caractéristiques des Khalimans est supérieure à celles des autres factions du jeu. En raison du coût en points de leurs figurines, les Khalimans sont quasi systématiquement en infériorité numérique. Par ailleurs, leurs compositions de troupes sont souvent très spécialisées pour la même raison. Individuellement plus fort que leurs homologues, les Khalimans sont très à l’aise sur les scénarios de mouvement et sur les combats dispersés, profitant de leurs force et de leur vitesse pour attaquer l’adversaire au moment le plus opportun ou pour jouer le scénario avant ce dernier. La moindre figurine peut s’en tirer contre un homologue adverse, il faut cependant faire très attention à l’infériorité numérique, qui peut mettre à mal la plupart des figurines. Si les troupes sont très spécialisées, les héros sont plutôt polyvalents (à quelques exceptions près), étant de très bons joueurs de scénario grâce à leurs nombreux Points d’Action et leurs hautes valeurs de Défense et mouvement, en plus de leurs autres utilisations possibles. Il ne faut pas hésiter à jouer sur leurs capacités à se réactiver pour temporiser et tenter de palier au sous-nombre.

Des figurines avec une haute défense

Points Forts : Les Khalimans alignent plusieurs atouts majeurs sur les autres factions. Leur principale force vient de leurs caractéristiques. Même la figurine la moins chère dispose de caractéristiques réservées aux élites dans les autres factions. Ces caractéristiques leurs donnent de sérieux avantages lors des combats. Ils ont souvent l’initiative et sont moins sensibles aux formules alchimiques et aux compétences négatives comme Effrayant. Ils frappent le plus souvent en premier, et craignent moins les attaques des troupes de base adverses, surtout si ces dernières sont blessées. Entre autres avantages, tous leurs héros et alchimistes disposent de plus d’une Défense de 12, la meilleure du jeu. Enfin, tous les Khalimans disposent d’un haut mouvement, leur permettant de choisir leur cible ou de jouer le scénario, souvent dès le premier tour.

Points Faibles : Malgré des hautes caractéristiques, et à l’exception de quelques références, les figurines Khalimanes ont peu de Points de Vie. Chaque perte étant difficile à compenser et la moindre attaque chanceuse de l’adversaire pouvant faire des ravages, les Khalimans demandent une grande finesse d’utilisation, et ce pour l’ensemble de leurs figurines. Ils craignent particulièrement les adversaires disposant d’élites axées sur le combat. Le joueur devra choisir très judicieusement ses combats et ses activations. Les alchimistes ainsi que certaines figurines aux effets particuliers comme le Djinn ou le Khabircheik demandent une maitrise et un placement sans faille.

Les figurines des héros de la République Khalimane

Cheikh Araoui Ibn Khalid, Diplomate Khaliman

AraouiAraoui est un héros à la double utilisation. Selon le scénario et la liste adverse, il peut en effet choisir de jouer le premier ou de rester en retrait et user de son arc. Cependant, s’il tire, il perd la capacité à faire échouer les charges contre lui. Araoui est un excellent tireur, malgré des dommages moyens. Il est surtout redoutable pour sa capacité à réaliser quatre tirs par tour, et à ignorer les couverts sur certains de ses tirs. Il est ainsi une menace pour toutes les figurines adverses, où qu’elles soient.

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Iëcha Bint Sorhna, Gardienne des Neiges

IechaIecha est une alchimiste Khalimane orientée sur l’attaque. Son Cimeterre Alchimique ainsi que les nombreuses capacités qu’il apporte en plus de ses très hauts dégâts, peuvent la transformer en monstre. Sa première formule est plus circonstancielle, mais peut permettre quelques roublardises envers l’adversaire, en le forçant à jouer les Cartes de Combat que vous aurez choisis. Son grand nombre de Points d’Action lui permet d’allier facilement combat et scénario. Enfin, elle est une évocatrice et donc dispose de plusieurs interactions avec le Djinn Mahritin.

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Abdelan Ibn Malikh

Abdelan a la particularité d’être un alchimiste anti-alchimiste. Ses formules visent soit à annuler les effets des formules adverses sur les alliés ou les adversaires ainsi qu’à copier les formules alchimiques de l’adversaire pour les retourner contre ce dernier. Stratégiquement énorme, il dépend néanmoins de la présence d’un alchimiste chez l’adversaire. Il reste en l’absence de ces derniers parfaitement apte à jouer le scénario, y consacrant ses quatre Points d’action, le tour pour « seulement » 39 points.

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Kabircheikh Hakim Ibn Khalid, Ambassadeur Khaliman

kabircheikhHakim est une des figurines emblématique des Khalimans. Il est entièrement axé sur le jeu du scénario. Il est très difficile à attaquer au Corps à Corps et dispose également d’une capacité permanente forçant toute figurine à portée à payer plus cher toute action de combat, charge, tir ou alchimie. Ainsi, il peut facilement errer dans les lignes adverses pour jouer le scénario et pénaliser les figurines adverses. Attention cependant à ce que son pouvoir ne se retourne pas contre ses alliés !

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Ibrahim Ibn Suleman

IbrahimIbrahim est un héros très orienté sur le combat. Il n’a presque aucun défaut, si ce n’est son coût très élevé pour une figurine qui n’a « que » trois Points d’Action. La paire de compétence Allonge et Enchainement, cumulé à des caractéristiques très élevées et une bonne table de dommages lui permet de s’attaquer à tout type d’adversaires. Il peut aussi bien faire le ménage dans les troupes que s’attaquer aux élites et héros adverses. S’il y a une chose qu’il ne doit pas jouer, c’est le scénario, ce serait gâcher de telles capacités martiales !

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Dahlia Ibh Malikh

DahliaDahlia est une figurine polyvalente. Quatre Points d’Action et une capacité à forcer l’adversaire à activer une carte permet à la troupe une certaine gestion des activations. Elle dispose également de bonnes compétences de Combat et Réflexes mais d’une table de dommage assez réduite. Elle est donc parfaite pour jouer le scénario ou s’attaquer aux troupes de base adverses. Elle est enfin un très bon chef. Sa capacité à recruter jusqu’à quatre Ghulams et à les booster est circonstancielle mais permet des compositions de listes intéressantes.

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Les figurines des alchimistes de la République Khalimane

Oracle Sorhna

OracleSon utilité principale réside essentiellement dans le fait d’offrir des réactions gratuites à l’ensemble des alliés à portée, sous réserve qu’ils n’aient plus de PA. Ainsi les alliés peuvent jouer le scénario sans craindre d’être trop vulnérables aux attaques. Et sur des figurines élites ou même des Ghulams, ça ne fera pas du tout rire l’adversaire. Sa seconde formule, bien que plus aisée à lancer, est plus anecdotique dans son utilisation mais peut sauver un allié d’un jet de dés calamiteux.

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Evocatrice de la lignée Sornha

Alchimiste du Cercle Intérieur, elle est parfaite pour accompagner un Djinn Mahritin et permet même d’en recruter jusqu’à deux exemplaires. Gadget, mais effrayant ! Son alchimie fonctionne de manière atypique. Ses formules lui allouent un certain nombre de marqueurs, dépendant de sa concentration. Elle peut ensuite les dépenser pour permettre de diminuer les dommages adverses infligés aux alliés et à ses derniers d’utiliser des dés blancs peu importe leur état de santé.

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Les figurines de troupe de la République Khalimane

Jaraya Malikh

JarayasLe Jaraya est la troupe de base de la République Khalimane. Polyvalent, bien que cher, il surclasse les troupes de base des autres factions et sera utile dans toutes les situations. Ils peuvent aussi bien affronter les troupes comme jouer le scénario. Le soutien des alchimistes leur permet de tenir contre les élites adverses ou face à un adversaire en surnombre.

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Tuareg Malikh

TuaregsTireurs moyens mais mobiles et très discrets, les Tuaregs peuvent être une épine dans le pied de l’adversaire. Leur capacités spéciales de dissimulation et de mouvement leur permettent de tirer tout en s’approchant. Ils peuvent ainsi jouer facilement le scénario ou bénéficier des bonus de Bout Portant sur leurs tirs. Attention cependant à ne jamais se faire engager. Un Tuareg au Corps à Corps est une figurine inutile !

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Méhariste Malikh

MéharisteConcurrent direct du Jaraya, le Méhariste est un piètre combattant, sacrifiant de bonnes capacités martiales pour une défense et un mouvement supérieur. Son mouvement exceptionnel lui permet d’aisément traverser la table et en fait un formidable joueur de scénario. Il peut également être utilisé pour attaquer rapidement les soutiens adverses tels que les alchimistes ou les tireurs.

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Ghulam Suleman

GhulamsLes Ghulams sont les troupes de choc de la République Khalimane. Leurs hautes caractéristiques de Combat et Réflexes, couplés à leur excellente table de dommages en font de parfaits outils pour déblayer le terrain. L’Allonge leur offre une relative sécurité s’ils ont l’initiative de l’attaque. Ils craignent en revanche les tireurs adverses, du fait de leur faible Défense, il faut donc les jouer prudemment.

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Gardiens Ermadhi

Gardien ErmadhiLes Gardiens Ermadhis sont souvent dissuasifs. L’adversaire hésitera à venir les engager à cause de leur capacité à frapper gratuitement avant le combat et préférera une autre cible. Charge au joueur de s’arranger pour que cette cible soit protégée par le dit Ermadhi ! Ils demandent cependant d’être joués finement car leurs faibles dommages ne leur permet pas de tenir un combat de longue durée.

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Les figurines élite de la République Khalimane

Der’wish Khalid

DerwishLes Der’wishs disposent de sérieux atouts offensifs et sont capables d’infliger de nombreux dommages en peu d’actions grâce à leur Enchainement. Néanmoins, Ils se destinent essentiellement au déblayage des troupes de base ou à achever les blessés. Leur caractéristique de Combat moyenne pour une élite et leur faible nombre de Points de Vie rendent délicat l’attaque de troupes d’élites adverses.

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Belluaire Malikh et Khergars du Désert

BelluaireRecruter un Belluaire signifie pouvoir recruter jusqu’à trois Khergars. Si le Belluaire a l’avantage d’être une figurine à trois Points d’Action pour un coût dérisoire, les Khergars sont eux de véritables machines à tuer. Très rapides et bénéficiant de bonus s’ils attaquent la même cible, ils sont à même de venir à bout de n’importe quel adversaire. Attention cependant à leurs très faibles valeurs d’Esprit et de Défense, les rendant très vulnérables à certaines compétences adverses si le Belluaire n’est pas dans les parages. Les Khergars ne peuvent également pas jouer le scénario.

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Ifrit’Qaniss Suleman

Ifrit QanissL’Ifrit’Qaniss est taillé pour affronter les élites adverses, grâce notamment à des caractéristiques élevées et nombre important de Points de Vie. Spécialisé dans la chasse aux figurines de Taille 3, il est la seule figurine du jeu disposant de deux compétences Expert. I peut donc aisément maximiser le nombre de dés au combat pour faire le maximum de dégât.

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Djinn Mahritin

DjinnLe Djinn Mahritin est la figurine de Taille 3 Khaliman et l’une des plus abordables en points. Il dispose d’excellentes caractéristiques mais d’une table de dommages très progressive. Sa capacité à attaquer plusieurs figurines simultanément à courte distance le rend très efficace contre les troupes adverses regroupées. Il a cependant le défaut de perdre des Points de Vie à chaque tour. Il est donc conseillé de l’accompagner d’une Evocatrice qui pourra palier à ce défaut, et le soigner durant la partie.

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