Nouvelle écorcheuse Khalid pour les évadés
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Nouvelle écorcheuse Khalid pour les évadés

Mai 15 alkemy_the_game  

Les écorcheuses sont une troupe spéciale parmi les Evadés. Il s’agit en effet des figurines les plus polyvalentes de cette petite faction que sont les Evadés du Pénitencier de la Dent. Malgré un défaut de mobilité et de PA, elles disposent de la meilleure valeur de DEF du jeu ainsi que des capacités de combat et réflexes élevées (5). La table de DOM très moyenne est compensée par l’Enchainement (devenu très vilain avec les caractéristiques précédemment évoquées) et la capacité Coupe-Tendon, qui permet de conserver les dés bonus du jet de COM sur le jet d’Enchainement, augmentant la possibilité de toucher et de faire des dommages plus élevés.

Contre de la figurine troupaille ou déjà blessées

Elles sont parfaites pour aller achever les figurines adverses déjà blessées ou pour affronter de la troupaille à faible COM qu’elles peuvent vite mettre à mal rapidement grâce aux combinaisons offertes par leurs capacités spéciales.  Elles peuvent ainsi se mettre hors de portée d’une riposte grâce à leur haute DEF (pour rappel, une figurine à COM 3, comme les troupes de base, ne peut plus mathématiquement toucher une figurine à DEF 12 lorsqu’elle se trouve en état Critique).

Concept écorcheuse KhalidUne figurine à manier avec prudence

Au regard de leurs statistiques brutes énoncées ci-dessus, on a très envie de l’envoyer au front, mais il faut néanmoins faire preuve de prudence. En effet, les Ecorcheuses ont quelques défauts. D’une part une table de Dommages très progressive qui, bien que compensée par l’Enchainement, ne met pas à l’abri d’un jet de dé moisi n’infligeant que très peu de dommages. D’autre part, elles n’ont que 2 PA, ce qui limite leur champ d’action pour une troupe d’élite et peut les laisser démunies si elles sont en sous-nombre. Enfin, elles valent assez cher (26 pts). Il y aura donc souvent concurrence directe avec les étrangleurs au moment de la création de la troupe, qui ont d’autres avantages (notamment 3PA).

Des figurines de seconde ligne

Les écorcheuses ont donc plutôt vocation à passer en seconde ligne afin d’achever les figurines blessées et laissées sans défenses par les autres figurines de la troupe. On peut également l’envoyer en missile sur une figurine adverse pour lui glisser deux attaques brutales avec Enchainement amélioré de Coupe-Tendon mais il faut faire attention à se prémunir des contres attaques des autres figurines adverses (et prier pour ne pas rater les jets de dés).

Il est possible d’inclure deux écorcheuses dans une même troupe, mais c’est un pari osé, vous faisant sacrifier la mobilité au profit de la résistance. Après, tout dépend du reste de la troupe et des stratégies déployées par le joueur.

Carte profil écorcheuse khalidListe 1 : figurines tireurs et écorcheuses

Hakan le Borgne
2 Bagnards
2 Ecorcheuses
2 Pillards
Cette liste intègre 7 figurines, ce qui est relativement élevé et joue sur la combinaison entre les tireurs et les écorcheuses. Les tireurs devront blesser le plus de figurines adverses, afin de permettre aux écorcheuses de les achever rapidement. Les bagnards  complètent la liste pour jouer le scénario. Attention cependant, la liste n’est composée que de figurines  à 2PA sauf le héros. Il faudra donc priver rapidement l’adversaire de sa mobilité en visant principalement les figurines à 3PA ou plus.

Liste 2 : six figurines pour une troupe polyvalente

Amn Ayassar
2 Bagnards
1 Etrangleur
1 Ecorcheuse
1 Pillard
Cette liste mise sur sa polyvalence : six figurines, un peu de tir, une bonne puissance en combat, meilleure répartition des PA que la première liste bien qu’elle en ai moins à disposition. Le rôle de l’écorcheuse, outre celui de toujours finir les blessés (ce ne sont pas des hors-la-loi pour rien), sera plus d’attaquer les petites troupes avant que ces dernières ne puissent attaquer le héros ou l’étrangleur, à la DEF plus faible. Dans l’idéal, il faudrait réussir à charger deux figurines de troupes simultanément afin de le coller une attaque chacune, ce qui avec un peu de chance peut les neutraliser pour un tour.

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