Oct 28
Guillaume Monnot

De la force et de la stratégie dans cette figurine
Ses 4 PA, son 6 en COM et sa table de dommage assez élevée en font une menace non négligeable et capable de frapper très loin. Il possède également deux capacités spéciales assez pénibles (du moins pour ses adversaires…) : Provocation et Projection. La Provocation lui permet de forcer des figurines adverses à courte portée à le charger tandis que la Projection lui permet d’envoyer valdinguer un adversaire au contact, le repoussant et lui infligeant des dommages. Ces capacités le rendent encore plus menaçant mais peuvent également avoir un grand attrait stratégique, en limitant les mouvement de l’adversaire ou en éloignant une figurine un peu pénible d’une zone stratégique. L’adversaire aura donc tendance à en faire sa cible prioritaire sous peine d’en subir les conséquences !
Attention à la taille de la figurine !
Attention cependant à la défense. Nas-Far’k est, comme toutes les Tailles 3, sensible au tir et dispose d’une faible valeur de DEF pour un héros de cet acabit. L’Effrayant (14) permet de limiter un peu le risque mais reste trop aléatoire pour le protéger efficacement. Il faut donc éviter de le laisser seul. Mais s’il est bien entouré et choisit bien ses cibles, il sera difficile pour ses adversaires de l’arrêter !