La chasseuse de la Méduse pour l’Utopie

Dernière arrivée de l’Utopie, la Chasseuse de la Méduse par un profil atypique mais s’intégrant bien au style de jeu de sa faction. Coté offensif, sa table de DOM progressive, sauf sur la double-épée (4/1/2/2/3/4), son très haut REF de 6 et l’Expert Rapide lui donnent beaucoup de latitude quand à la carte de combat à utiliser. Une brutale pourra surprendre l’adversaire en vous octroyant un dé bonus tout en faisant des dommages très honorables en vous assurant de frapper en premier. Sa Frappe de la Méduse lui permet d’empoisonner les figurines adverses pour le (voir les) tour(s) suivant(s), même si la chasseuse est tuée entre temps.

Une figurine empoisonnante

Cet empoisonnement va augmenter significativement les dommages infligés par la chasseuse avec un minimum de deux dommages supplémentaires qui peuvent continuer à s’infliger d’un tour sur l’autre sans limitation si les jets de dés sur la table de l’empoisonnement sont bons (une des trois cas avec une étoile soit une chance sur deux). Avec cette possibilité de dommages latents, infliger un seul dommage peut suffire à fortement blesser la cible adversaire. Cela renforce le côté très libre du choix de la carte de combat, à adapter en fonction de l’adversaire. Attention cependant lors des fin de parties à ce que l’empoisonnement ne tue pas la dernière figurine adverse amenant ainsi la partie à une égalité. Attention également à son 4 de COM qui est assez faible pour une troupe élite. Une fois blessée, elle pourra éprouver des difficultés à atteindre des figurines à hautes valeurs de DEF et risque de voir ses adversaires utiliser à outrance la carte de combat Parade pour éviter l’empoisonnement.

Une figurine de légende

Coté avantages mineurs, sont statut de Chasseur de Légende lui offre un 8 en ESP appréciable pour les jets d’initiative et pour résister à l’alchimie ainsi que la capacité Chasseur de Légendes lui permettant d’éviter de ne lancer que des dés rouges une fois en état critique (ceci dit, si la demoiselle arrive en état critique, faites vous du soucis pour sa santé !).

Attention à la vulnérabilité

Coté désavantages, il n’y en a qu’un et un gros : elle demeure cruellement fragile, à l’instar de nombreuses figurines Utopiennes. Neuf points de vie et une DEF de 10 sans aucune capacité accentuant la résistance la rendent vulnérable à tout ce que l’adversaire pourra lui envoyer, du tir à la troupaille et passant par une troupe d’élite qui pourra la tuer en une paire de claques.

Allonge et frappe de la méduse

Elle sera donc à jouer prudemment. Et là plusieurs stratégies se valent. Il est possible de l’envoyer contre des cibles isolées ou ses PA et ses capacités martiales pourront l’aider à se débarrasser rapidement de sa cible. Il est également possible de profiter de son Allonge pour l’envoyer en missile frapper le maximum de figurine avant de mourir. Elle pourra ainsi appliquer l’empoisonnement de sa Frappe de la Méduse à un maximum d’adversaires qui s’affaibliront au fur et à mesure des tours. Dans tout les cas, il faudra éviter au maximum tout ce qui peut la toucher à distance : tirs, ruches, alchimie etc… afin qu’elle arrive aux combat dans le meilleur état de santé possible.

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Liste 1 : les chasseurs de légende

Lérofon, Maitre des Vagues
Chasseur du Léviathan
Chasseuse de la Méduse
2 Matelots
1 Nécromorphe
 
Cette liste thématique utilise toutes les figurines disposant de la compétence Chasseur de Légendes disponibles. Elle est relativement polyvalente, avec un bon nombre de PA. L’idée ici peut être de jouer les deux chasseurs de concert, sous couvert des matelots.  Ils pourront à eux deux occuper l’essentiel des troupes de l’adversaire qui devra déployer de gros moyens pour les faire tomber. Il ne faudra pas hésiter à désengager la chasseuse pour laisser le Chasseur du Léviathan occuper les brutes adverses. Lérofon sera surtout là pour le scénario et pour apporter un soutien ponctuel grâce à ses formules.

Liste 2 : Puljanar et allonge

Ch’unqay
2 Homoncules
2 Gardiens de Chora
Chasseuse de la Méduse
 
Cette liste s’axe sur le thème des Puljanar et des figurines à Allonge. Trois figurines ont Allonge (dont deux qui peuvent immobiliser) et trois sont Effrayant (X). En termes de jeu, elle utilise au maximum l’entrave et les dés malus pour ralentir l’adversaire. Le rôle de la chasseuse sera donc d’attaquer systématiquement les figurines entravées ou effrayées afin de les affronter dans des conditions optimales qui lui permettent d’éviter les engagements (merci l’Allonge !) ou les dommages trop brutaux. Elle peut également se cantonner au scénario pendant que les figurines adverses seront occupées ailleurs. Attention néanmoins, cette liste Utopie ne dispose pas de tireurs pouvant neutraliser de loin les figurines adverses dangereuses à distance. Si ce n’est pas un problème pour les Homoncules qui peuvent se soigner, la chasseuse sera à protéger tout particulièrement.

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