Guerriers Tonnerres Waga pour les Auroch

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les Guerriers Tonnerres Waga sont à l’image de leur sous-faction. Ce sont de très bon combattant pour des troupes de base (COM 4 et table de DOM 1/2/3/3/4/5), et on retrouve le Coriace 1 de série chez tous les membres du clan de l’Auroch. En revanche, mêmes avantages signifie mêmes inconvénients. Les guerriers tonnerres ont une DEF très faible de 9, plus basse valeur du jeu, un REF moyen et un nombre de PV faible pour des Aurochs. De plus, à l’instar des Guerriers-Totem, leur table de dommage a l’inconvénient d’être très progressive, incitant à user et abuser de la Carte de Combat Brutale afin d’être sûr de maximiser les dommages.

Deux figurines en soutien au clan Waga

Là où ils sont particulièrement intéressants, c’est qu’ils vont permettre au joueur du clan Waga une plus grande latitude dans la constitution des listes. Ils donnent l’opportunité de ne plus jouer systématiquement en sous nombre à cinq figurines. En tant que troupe de base, ils seront utiles tout le temps, peu importe la mission (combat, mouvement, scénario). Ils peuvent tout à fait jouer le scénario pendant que les guerriers totems s’occupent des figurines adverses et leur prêter main forte ensuite ou bien faire complètement l’inverse. Ils peuvent profiter de leur résistance pour occuper les figurines adverses pendant que les autres figurines jouent le scénario. Ils permettent de diversifier le système de jeu de la sous-faction Waga.

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Liste 1 : une liste à six figurines

Wao Wa’Yake
2 Guerriers Totem
1 Chasse pluie avec Cor ou 1 Chasse Pluie avec Tambour
2 Guerriers Tonnerre
 
Cette liste est un exemple des listes à six figurines nouvellement possibles grâce à la venue des Guerriers Tonnerre. Cela va permettre beaucoup plus de latitude dans les stratégies à adopter. Les Guerriers Tonnerres, soutenus par le Chasse-Pluie, deviennent des adversaires extrêmement pénibles, les musiciens permettant de gommer en partie les défauts de la table de dommage progressive (pour le tambour) et de la faible résistance en jouant sur la couleur des dés adverses (pour le cor). Ces trois  figurines peuvent proposer un rempart solide, permettant au héros et aux totems Auroch de jouer soit le rôle du marteau soit le scénario. La présence des Guerriers Tonnerre permet de combler le principal défaut du clan Waga : le déficit de Points d’Actions.

Liste 2 : une force de frappe très conséquente

Wao Wa’Yake
Guerrier Manitou
2 Guerriers Totems Auroch
1 Guerrier Tonnerre Auroch
 
Cette liste reste à cinq figurines mais elle permet, en raison du faible coût du guerrier tonnerre d’aligner une force de frappe très conséquente avec le Manitou et les deux Guerriers Totem. Même si elle craint particulièrement les tirs, elle peut provoquer énormément de dommages en début de partie. Il faudra frapper vite et fort et optimiser la menace et l’éventuel impact du Manitou chez l’adversaire pour l’amener à jouer prudemment, vous laissant les mains libres pour jouer le scénario. Le Guerrier Tonnerre sera à utiliser différemment au gré du déroulement de la partie et des besoins, soit pour jouer seul le scénario, ou il ne sera pas aisé à l’adversaire d’aller le déloger, soit pour apporter un renfort ponctuel aux alliés ou encore l’offrir en cible à l’adversaire pour  favoriser l’éveil du Manitou.

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