Vicaire de l’épine
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Vicaire de l’épine

Nov 30 alkemy_the_game  

Le Vicaire de l’épine est un alchimiste du cercle extérieur des sanctifiés. 3 PA, des statistiques moyennes (7 en ESPrit, 3 en REFlexe, 3 en COMbat, 10 en DEFense), sa particularité réside dans sa compétence « sang de sève » qui lui permet d’améliorer ses formules avec 1 point de vie au lieu de 2 pierres.

2 formules alchimistes pour cette figurine

Sa carte d’alchimie comprend 2 formules :
– Montée de sève qui peut le rendre effrayant ou il peut lancer cette formule sur une figurine amie non-héros. La cible devient effrayant (13) ou effrayant +1 si elle est déjà effrayante. Avec les améliorations, il peut cibler des figurines supplémentaires à portée, ou augmenter la portée de la formule. Ainsi, un Prisonnier ou le Geôlier peuvent devenir effrayant (14) ou un rétiaire devenir effrayant (15).
– Pousse du Béathacrann crée une zone enchevêtrante de 2 pouces autour du Vicaire de l’épine. Les fugrines ennemies touchées baissent leur DEF de 2 points, ont un dé malus aux jets de combat, et doivent dépenser 1 PA pour quitter la zone. Avec les améliorations, la zone peut être augmentée jusqu’à 4 pouces et/ou la formule peut durer 1 tour supplémentaire.

Le rôle de cette figurine sur la table de jeu

Le Vicaire de l’épine va renforcer les 2 compétences de la sous-faction Les Sanctifiés, à savoir l’effrayant et l’enchevêtrement. Il va peser de façon supplémentaire sur les ennemis en rendant ou en augmentant l’effrayant, ou bien en les enchevêtrant lors de ces mouvements. Il sera utile sur beaucoup de scénario où un alchimiste est précieux (les machines alchimiques, les rats du pénitencier, etc.) et avec ses 3 PA, il pourra contribuer à la réussite du scénario. Ce n’est bien sûr pas un combattant mais il pourra donner le change contre des petites troupes ennemies avec des valeurs martiales correctes pour un alchimiste.

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