Chevalier-Errant Mordren de Klarmen
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Chevalier-Errant Mordren de Klarmen

Nov 22 alkemy_the_game  

 

 

Troisième héros à 3 PA à 40 points du Royaume d’Avalon, Mordren de Klarmen apporte une grande polyvalence par rapport à ses deux comparses. Mordren ne dispose en effet ni de la violence de Lotharius, ni de la défense et des capacités de nuisance de Berac’h. Il ne faut pas croire néanmoins que notre chevalier ne dispose pas d’atouts de taille.

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En effet, il aligne les plus hautes valeurs d’Esprit, de Réflexe et de Défense de la faction. Il fait donc un excellent chef pour votre troupe, bien qu’il ne dispose pas de la capacité du même nom. Un honorable Combat de 4 et une table de dommage faible pour un héros avalonien n’en font pas nécessairement un gros frappeur. Il se destine plus à finir les figurines adverses blessées. Il est cependant assez résistant, avec ses nombreux PV, son Effrayant (14) et son 11 de DEF.

Le dernier gros point fort de Mordren réside dans sa capacité « Maitre des herbes et des poisons », lui offrant un choix de quatre effets supplémentaires, à usage unique, à raison de un effet au maximum par tour. Mordren peut ainsi gagner de la mobilité (5/7/12 de déplacement), de la résistance (Coriace (1)), ou gêner les figurines adverses qu’il aura blessé, soit en leur interdisant tout mouvement, soit en baissant fortement leur valeur de COM. Mordren dispose ainsi d’une forte adaptabilité, lui permettant de réagir au mieux aux listes et actions adverses.

Exemples de listes :

Liste 1 :  Mordren de Klarmen, prêtre de campagne, Chevalier Errant, 3 Rabatteurs, 1 arbalétrier, 1 rétiaire

Cette liste est fortement axée sur le mouvement et la résistance. Mordren et le chevalier errant soutenus par le prêtre de campagne peuvent être très pénibles à faire tomber, alors que les rabatteurs offrent une mobilité importante, permettant éventuellement de jouer les objectifs rapidement. A l’inverse, l’entièreté de la troupe peut être destinée au mouvement avec 4 figurines au déplacement de 5/7/12 (rabatteurs + Mordren), le chevalier errant bénéficiant de l’autorité religieuse du prêtre qui lui offre un 4ème PA et enfin le prêtre lui-même. Les rabatteurs peuvent également être remplacés par des recrues pour un peu plus de punch.

Liste 2 : Mordren de Klarmen, prêtre de campagne, 2 Rétiaires, 1 Colosse

Cette liste est axée sur la multiplication de la capacité Effrayant (X) des figurines qui la composent. En effet, avec quatre figurines effrayantes sur les cinq, cette troupe compte énormément sur la multiplication des malus qu’elle pourrait infliger à l’adversaire. Il s’agit cependant d’une liste thématique, qui malgré les Effrayants de série et le ratio PV par figurine absolument énorme, ne dispose que de 5 figurines et d’uniquement 13 PA. Ce qui est peu. Il faut donc malgré tout jouer en finesse pour l’exploiter au mieux.

Dans cette liste Mordren est avant tout destiné à réaliser les objectifs du scénario en laissant le soin aux rétiaires et au Colosse de retarder ou d’éclaircir les rangs adverses.

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