0

Le bon, la brute et le truand !

Sep 18 alkemy_the_game  

explication-carteDans Alkemy, chaque profil possède des scores d’Esprit, Réflexe, Combat et Défense, ainsi que des Points d’Action (entre 2 à 4 PA), et une table de Dommages. C’est sans compter les compétences et formules propres à chaque profil qui entraînent des rôles très différents sur la table de jeu.

 

Le Bon : Chaman Médecine Crapaud

Les bons sont ceux qui se sacrifieront pour laisser leurs amis en vie. Certaines figurines peuvent protéger leurs compères (Chinge, Gardes-Esprits Loups, Pélerins avaloniens, …). Le Chaman Médecine Crapaud peut soigner, absorber les dommages subis des aurloks qui ne sont pas loin de lui.

chaman1chaman2Un véritable guérisseur

Le Chaman n’a pas pour vocation de combattre, il s’inscrit dans la lignée des soigneurs. Alignant des chiffres moyens (8 esprit, 3 en réflexe, 3 en combat, 10 en défense), il pourra être utile parfois au combat avec une table de Dommages convenable, mais il sera surtout utile pour jouer le scénario avec ses 3 PA, aussi bien sur “Les coffres”, “Les machines alchimiques” qu’un scénario de placement comme “Le marché de la corne”.

Empathie et Baiser de Walosi

Il devra être en soutien de ses amis aurlok. Grâce à sa règle Empathie, il peut absorber 1 Dommage à chaque fois qu’un ami aurlok subit des Dommages, ce qui préserve considérablement ses alliés, et notamment les figurines possédant la compétence Corriace. Il pourra lancer la formule “Baiser de Walosi” pour soigner, entre 1 à 3 PV répartis sur 1 à 3 figurines. Malgré tout, il faudra trouver le juste équilibre pour le placer auprès de ses amis et assez loin de ses ennemis.

Astuce : le chaman voit rouge

Le Chaman va révéler toute son efficacité en absorbant les Dommages subis des figurines amies, mais il verra dans le même temps ses propres PV descendre très vite, le plaçant dans une position pas très confortable. Au début, il faudra utiliser le plus possible sa règle “Empathie”, de manière à lui enlever tous ses PV blancs et jaunes, le laissant avec seulement 3 PV rouges. C’est à ce moment là qu’il devient le plus dangereux. Sa deuxième formule “Fureur Animale” peut cibler jusqu’à 3 ennemis, ils subiront autant de Dommage que les PV jaunes cochés du Chamane. C’est donc potentiellement 3 ennemis qui peuvent subir 4 Dommages chacun.

garlanLa Brute : Garlan, chevalier-légat de Brall

Les brutes ont pour vocation de baffer les figurines de votre adversaire. Chacune des nations de Mornéa en dispose. Certaines ­­­ont tendance à marquer les esprits de ceux qui subissent leur foudre. Et une des premières d’entre elles se trouve au fond d’un marais crasseux d’Avalon, non loin de la frontière avec la nation Aurlok.

Brute à l’état pur

Garlan est une brute née, il allie résistance (10 en défense, 11 PV, Coriace/1) et puissance (6 de combat, 4 de réflexes et une table de dommages respirant la finesse : 3/3/4/5/6/8). C’est le personnage le plus cher du jeu (50 points pour le recruter). Autant dire qu’une attaque bien placée de Garlan peut envoyer au tapis un nombre convenable d’ennemis en une seule attaque (Ombres de la Triade de Jade, Jarayas et Méharistes Khalimans, Guerriers-Tonnerre du Corbeau…).

Un redoutable adversaire

Il est bon à tout faire malgré son profil très typé. Il devra de temps en temps se frotter au scénario et oublier parfois les ennemis. Néanmoins, ses 4 PA font qu’il peut s’acquitter de ces deux tâches avec ­honneur. La peur qu’il inspire à l’adversaire en fait l’une des figurines les plus redoutées d’Avalon et le transforme souvent en cible de choix. C’est pour cela qu’il faut malgré tout soutenir votre brute préférée, avec un prêtre de campagne par exemple, ou avec des recrues aisément sacrifiables.

carte-combatx3Astuce : rapide ? C’est pas normal !

Le personnage et la faction d’une manière générale ne semble pas spécialement respirer la réflexion, d’où la tentation de faire le maximum de dommage, en utilisant la carte de combat (CC) “Attaque Brutale”, qui décale les dommages infligés une colonne à droite, avec l’inconvénient de souvent frapper en second. L’adversaire fera donc tout pour frapper en premier et vous affaiblir, voire vous tuer s’il le peut, avec une CC “Attaque Normale”, qui lui octroiera un dé bonus face à votre CC “Brutale”. Soyez fourbe en utilisant une CC “Attaque Rapide” qui vous donnera un dé bonus sur la CC “Normale” que jouera votre adversaire. C’est là tout l’attrait du bluff, piéger votre adversaire alors qu’il pensait savoir quelle CC vous alliez jouer. Si vous arrivez à jouer fin avec vos brutes, vous avez toutes les cartes en main pour vaincre vos adversaires.

Le Truand : Kabircheikh Hakim Ibn Khalid

Les truands ont pour but de perturber le jeu et la tactique de votre adversaire. Chaque faction peut en aligner : rétiaires d’Avalon, chasses-pluie Aurloks, alchimistes de la Triade de Jade, mais la palme de la figurine la plus contraignante pour l’adversaire revient sans conteste au Kabircheikh Hakim Ibn Khalid.

Le Cheikh, difficile à mater

Hakim est à l’opposé d’une brute. Il n’est pas là pour combattre mais pour jouer le scénario et troubler l’adversaire. Il possède une excellente aptitude à survivre (12 de Défense), Furtif (qui le met à l’abri de certaines charges et protection contre les tirs), Immunité Diplomatique (une figurine souhaitant le charger doit réussir un jet d’esprit en opposition, et avec le meilleur esprit du jeu (10), c’est difficile). En plus, sa règle spéciale Pacifiste fait que chaque action de combat, de charge, de tir ou d’alchimie coûte plus chère à entreprendre (2 PA au lieu d’1), 5 pouces autour de lui. Attention, cette règle concerne aussi vos alliés.

Le truand dans la mêlée

Sa capacité à aller dans le camp adverse sans être inquiété (attention aux tireurs, à l’alchimie et aux hauts esprits, un mauvais jet de dé est vite arrivé), afin de contester un objectif, activer une machine, crocheter un coffre est extrêmement utile. Vous pouvez aussi le faire aller au cœur des combats, pour empêcher vos alliés de crouler sous les attaques des adversaires, grâce à sa règle Pacifiste. Stratégie à double tranchant, il faudra bien calculer votre coup afin que cette tactique ne se retourne pas contre vous.

Astuce : une bonne alchimie

Le Kabircheikh reste un personnage solitaire. Il est furtif, vous le déploierez en dernier, donc autant le mettre en face de ses objectifs et éloignés de ceux qui peuvent lui nuire, notamment les tireurs. Le soutien de l’alchimie est idéal pour le faire rester en vie. La présence d’une Oracle ou d’une Evocatrice derrière lui peut lui permettre de relancer un dé (formule Uchronie) ou de jeter les dés en blanc (formule Précepteur Ondin). L’oracle couplée au Kabircheikh préservera vos troupes. Grâce à la formule Prémonition, tous les Khalimans à portée peuvent réagir et combattre gratuitement, ce qui annule en quelque sorte le Pacifiste d’Hakim, alors que les ennemis devront dépenser le double de PA dans la zone du Kabircheikh.