Alchimiste de l’Ecole du Soleil de Cristal

Exception faite des petits alchimistes qui ne disposent que d’une formule et 2 PA, l’Alchimiste de l’école du Soleil de Cristal est l’alchimiste le moins cher du jeu. Mais il n’est en rien moins bon que ses autres concurrents. Il dispose d’un profil similaire à son conccurent direct, l’alchimiste de l’école du Long Soupir, avec seulement 8 PV, 11 en DEF, 4 en REF.  Mais à l’inverse de celui-ci, il n’a que 7 en ESP, mais dans la mesure où ses deux formules sont automatiques, ce n’est pas très pénalisant.

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Sa première formule est peu chère (1 composant) et peut avoir un impact très conséquent en début de partie. Elle permet en effet de donner la compétence Furtivité aux alliés à portée. Très très forte, cette compétence donne la possibilité aux alliés d’avancer très vite sur les objectifs sans craindre une charge adverse ou en ayant toujours un couvert contre le tir.  Il s’agit d’une aire d’effet autour de l’alchimiste. Ce dernier devra donc s’avancer un minimum pour assurer la progression de ses alliés.

Sa seconde formule est beaucoup plus offensive, car elle permet d’augmenter les dommages infligés par les alliés à portée de la formule en consommant une pierre alchimique par DOM augmenté, dans la limite de son niveau de concentration. Cette formule a l’avantage de durer tant que l’alchimiste est concentré, ce qu’il peut facilement conserver grâce à sa capacité spéciale Contrôle Alchimique. Sur le papier, cette formule est extrêmement puissante. Elle peut servir à grignoter l’adversaire en augmentant de 1 ou 2 les DOM des attaques alliées ou alors servir à infliger d’un seul coup d’énormes dommages. S’il est concentré au niveau 4, il peut augmenter de 4 les DOM infligés. Sur les attaques rapides des Ombres (Bim 9 dommages en attaque rapide !) ou les tirs des murmures ou archers de Jade (table de dommages de tir respectivement 6/6/7/7/8/8 et 5/6/6/7/7/7), l’effet sera dévastateur, mais dépend du nombre de pierres. Lorsque l’alchimiste n’en dispose plus, le sort devient inutile. Avec ses 10 pierres, l’alchimiste infligera au maximum 10 DOM grâce à sa formule.

Exemples de listes :

Liste 1 : Fu Nihao, Alchimiste de l’École du Soleil de Cristal, 3 gardes Triadique, Sergent Triadique, Ombre de la Garde Cobra

Dans cette liste assez défensive, l’alchimiste aura une double fonction. Il devra d’abord protéger la progression des gardes triadiques, faibles en défenses pour leur permettre de rapidement jouer le scénario. Il servira également à booster les DOM de ses derniers et surtout de l’Ombre une fois que les combats commenceront. Il faudra donc utiliser les pierres alchimiques avec parcimonie pour rentabiliser au mieux les deux formules.

Liste 2 : Feng Sao, Alchimiste de l’École du Soleil de Cristal, 2 miliciens lanciers, 1 milicien archer, 1 sentinelle du Coeur de Fer, 1 Murmure

Cette liste fonctionne sur l’interaction entre Feng Sao et les tireurs, soutenus par l’alchimiste de l’école du Soleil de Cristal. Le Murmure et l’archer peuvent fortement affaiblir les figurines adverses grâce aux bonus de la seconde formule de l’alchimiste qui seront achevés par la Tornade Acérée de Feng Sao. Le mieux, c’est que cela marche aussi dans l’autre sens. Les autres figurines ne seront surtout là que pour jouer le scénario.

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