Vidéo – présentation des cartes de combat

Mai 20  alkemy_the_game  

Présentation des 5 cartes de combat (attaques rapide, normale, brutale, et parade et inactif) et des bottes.

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Vidéo – et si on parlait tournois et finale ?

Mai 06  alkemy_the_game  

Présentation des différentes dates de tournois, ainsi que l’organisation de la finale sur 2 jours, fin août ou début septembre.

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Vidéo – présentation d’une carte de jeu

Avr 29  alkemy_the_game  

Explication d’une carte de profil : nom de la carte, points de vie, cercle des caractéristiques avec l’esprit, le réflexe, le combat, la défense, les points d’action, les mouvements, les compétences, la table de dommage, etc.

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Vidéo – comment constituer une troupe ?

Avr 21  alkemy_the_game  

Les points des figurines, les symboles des factions et sous-factions, le nombre de recrutement de cartes, et architekt pour voir tous les profils en ligne.

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Vidéo – on vous parle de la V2 – les compétences

Avr 15  alkemy_the_game  

Un certain nombre de compétences change pour la V2, et certaines autres sont réécrites.

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Vidéo – on vous parle de la V2 – le mode multijoueur

Avr 08  alkemy_the_game  

Dans la V2, vous allez pouvoir jouer aussi à 3 et 4 joueurs.

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On vous parle de la V2 – cartes commandement et objectif secret

Mar 31  alkemy_the_game  

Dans la V2, vous allez pouvoir jouer de façon optionnelle avec des cartes commandement et des cartes objectif secret.

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Vidéo – 4 nouvelles figurines Cultes de Rados

Mar 22  alkemy_the_game  

Nouvelles figurines pour les Cultes de Rados : les 2 scarificatrices, le Wyrm Etincelant et Aloria, grande prêtresse du feu éternel. Explication des profils, des caractéristiques, des compétences, et exemples de listes blitz.

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Vidéo – on vous parle de la V2 – gestion des décors avancés

Mar 18  alkemy_the_game  

Dans la V2, vous pourrez jouer avec une règle optionnelle, la gestion des décors avancés.

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Vidéo – On vous parle de la V2 – la gestion des décors

Mar 11  alkemy_the_game  

Qu’est-ce qui change pour les décors dans la V2 ? Nombre de décors, la pose alternée, l’interaction entre les figurines et les décors, et la pose des ressources alchimiques.

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