Starter Garde Cobra

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Starter Garde Cobra. Furtivité, vitesse et frappe chirurgicale. Si vous aimez les Ninjas et la dissimulation, c'est la Garde Cobra qu'il vous faut !

Pour jouer, vous aurez besoin de la boîte matériel de jeu

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Contenu du pack

Chen Sze, héros 3 PA, elle cumule les compétences : Bond (qui permet de passer par dessus un décor ou une figurine), Furtivité (il faut être à 4 pouces ou moins pour la charger), Perce-Armure (elle ignore la compétence Coriace), et Opportuniste (elle peut jouer immédiatement après qu'une ombre ou un murmure soit joué). Des valeurs folles : REF 7 COM 7 DEF 11 et une table de DOM qui appelle les cartes de combat rapide ou normale.

Disciple de l'Ecole du Nuage Noir, alchimiste 2 PA, il possède l'Alchimie des Ombres qui permet d'avoir un niveau de concentration supplémentaire quand il se concentre collé à un décor, et il peut déplacer des figurines ennemies avec sa formule Distraction.

Ombre de la Garde Cobra, troupe élite 2 PA, Furtivité et Bond, REF 6, COM 5 et DEF 11, une table de DOM avec 5 en épée-épée, la reine de la carte de combat rapide.

Murmure de la Garde Cobra, troupe élite 2 PA, Furtivité, elles tirent avec son dard jusqu'à 15 pouces, Tireur Emérite 1 (elle ignore le couvert une fois par tour si une figurine ennemie est en combat avec une figurine alliée ou si elle se trouve à 1 pouce ou moins derrière un décor) et possède Armes Empoisonnées (une figurine blessée aura 1 dé malus à tous les jets pour le tour).

Collecteur de Savoir, troupe élite 3 PA, grâce à la Fuite, il peut se déplacer avant qu'on le charge ou qu'on lui tire dessus, ainsi qu'avec l'Espionnage lorsqu'un ennemi interagit avec un objectif de scénario.

Troupe composée de 6 figurines en résine. Fournies avec cartes de profils et socles en plastique. Non peintes et à assembler

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