Tecum'Seh Sachem Corbeau, héros 4 PA, il est Chef (il jette les dés en blanc pour l'initiative et transmet son ESP aux figurines amies dans les 8 pouces autour de lui) et possède l'Allonge (il peut combattre à distance et ne pourra pas être blessé par un adversaire qui n'a pas l'Allonge). COM 5, une table de DOM moyenne et surtout une DEF 12 le mettront à l'abri des petites troupes.
Le Chaman Médecine Crapaud 3 PA avec ses 2 formules, la première permettant de soigner les alliés (c'est le seul alchimiste toute faction confondue qui peut soigner) et la deuxième qui peut infliger jusqu'à 4 DOM à 3 adversaires.
Le Guerrier Totem Auroch, troupe élite 3 PA, il est Coriace (il perd 1 point de vie de moins que les DOM indiqués par les adversaires), COM 5 et une table de DOM très forte (jusqu'à 7 DOM).
Le Guerrier Tonnerre Corbeau, troupe 2 PA, avec mouvements accrues (5/7/12), il peut tirer des javelots jusqu'à 10 pouces et possède une DEF 11 au-dessus de la moyenne.
Le Guerrier Tonnerre Loup, troupe de base 2 PA, possède l'Enchaînement (il frappe à nouveau quand il touche un adversaire). Il peut aussi lancer son Tomahawk jusqu'à 6 pouces.
Le Chasse Pluie Auroch avec Tambour, troupe de base 2 PA, il est Coriace et apporte soutien à ses alliés en combat grâce à son Tambour de Guerre (les figurines amies en combat bénéficient d'un dé bonus pour le jet de Combat).
Troupe composée de 6 figurines (Tecum'Seh, Chaman crapaud, guerrier totem auroch, guerrier-tonnerre corbeau, guerrier-tonnerre loup, chasse-pluie auroch avec tambour) en plastique. Fournies avec leur socle 1''.
Cette offre comprend également le matériel nécessaire au jeu :
- 3 dés de chaque couleur
- un mètre ruban
- les cartes de profils révisées et les protections plastiques
- les cartes de combat
- le livret de règle 40 pages (format L10 x H15 cm)
- des pions
- 1 feutre effaçable.