Un nouveau gameplay pour la Garde Cobra
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Un nouveau gameplay pour la Garde Cobra

Mar 05 alkemy_the_game  
Nouveau Starter de la Garde Cobra
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Avec l’arrivée des 2 silences, un nouveau Starter Garde Cobra sort de l’ombre. Il est composé du héros Chen Sze, du Disciple du Nuage Noir qui voit son profil révisé, du Collecteur de Savoir avec son profil révisé également, d’une ombre, d’un murmure et d’un silence.

Un figurine héros aux statistiques hors norme

Chen Sze, héros 3 PA, elle cumule les compétences : Bond (qui permet de passer par dessus un décor ou une figurine), Furtivité (il faut être à 4 pouces ou moins pour la charger), Perce-Armure (elle ignore la compétence Coriace), et Opportuniste (elle peut jouer immédiatement après qu’une ombre ou un murmure soit joué). Des valeurs folles : REF 7 COM 7 DEF 11 et une table de DOM (454332) qui appelle les cartes de combat rapide ou normale.

Une figurine alchimiste qui déplace les ennemis

La Disciple de l’Ecole du Nuage Noir, alchimiste 2 PA, elle possède l’Alchimie des Ombres qui permet d’avoir un niveau de concentration supplémentaire quand elle se concentre collée à un décor, et elle peut déplacer des figurines ennemies avec sa formule Distraction.

Une figurine assassine qui tue rapidement

L’Ombre de la Garde Cobra, troupe élite 2 PA, Furtivité et Bond, REF 6, COM 5 et DEF 11, une table de DOM (533221) avec 5 en épée-épée, la reine de la carte de combat rapide. En 2 PA, elle pourra tuer la très grande majorité des figurines ennemies.

Une figurine équipée de dard

Le murmure de la Garde Cobra, troupe élite 2 PA, Furtive (voir Chen Sze), il tire avec son dard jusqu’à 15 pouces, Tireur Emérite 1 (il ignore le couvert une fois par tour si une figurine ennemie est en combat avec une figurine alliée ou si elle se trouve à 1 pouce ou moins derrière un décor) et possède Armes Empoisonnées (une figurine blessée aura 1 dé malus à tous les jets pour le tour).

Une figurine exceptionnelle pour les scénarios

Le Collecteur de Savoir, troupe élite 3 PA. Il possède la Dissimulation qui lui permet d’être Furtif lorsqu’il est au contact d’un décor. Grâce à la Fuite, il peut se déplacer gratuitement de 2 pouces avant qu’on le charge ou qu’on lui tire dessus. Avec l’Espionnage, lorsqu’un ennemi termine une action qui interagit avec un objectif de scénario, et s’il est à portée d’Esprit du Collecteur, ce dernier peut réaliser gratuitement une action de marche.

Une figurine qui ne fait pas de bruit

Le Silence, troupe 2 PA. Il possède lui aussi la compétence Dissimulation, tout comme le Collecteur de Savoir. Il possède également la compétence Fusion Environnementale qui lui permet, au début ou à la fin d’une marche ou d’une course, et lorsqu’il est au contact d’un décor, de pouvoir se placer à un autre endroit de celui-ci. En quelque sorte, il peut traverse un décor.