

Deux figurines rejoignent la Garde Cobra : les Silences. Chacun coûte 23 points, possède 8 points de vie (3 blancs / 3 jaunes / 2 rouges). Au niveau des caractéristiques, ils ont ESPrit 7, REFlexe 4, COMbat 3, DEFense 10, 2 points d’action, les mouvements en 5/7/12 (marche/charge/course) et une table de DOMmage dans la moyenne (222334).
Une figurine qui se joue des décors
Les silences possèdent la compétence Fusion Environnementale, qui leur permet de traverser un décor au début ou à la fin d’une action de mouvement. Ainsi, au début ou à la fin d’une marche ou d’une course, s’ils sont au contact d’un décor, ils peuvent être replacés à un autre endroit du décor. Un sacré avantage tactique à exploiter sur beaucoup de scénarios, pour se déplacer rapidement ou pour arriver plus vite sur un objectif. Il faudra ainsi bien positionner les décors lors de la phase de placement des décors pour profiter pleinement de cette compétence.
Une figurine qui se dissimule et qui devient furtive
En complément de la Fusion Environnementale, les Silences bénéficient de la compétence Dissimulation. Tant qu’ils sont collés à un décor, grâce à cette compétence, ils deviennent Furtifs. La compétence Furtivité leur permet d’être considéré à couvert s’ils sont la cible d’un tir, et il faudra être à 4 pouces ou moins pour les charger, sinon l’attaquant ratera sa charge. Là encore, il faudra tirer pleinement avantage des décors et y rester dissimulé.
