Automaton explosif, Yodh~Mez pour les Naashtis
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Automaton explosif, Yodh~Mez pour les Naashtis

Mai 17 alkemy_the_game  

Les automatons mines sont les seconds à sortir après les automatons de combats sortis via le Kickstarter 2015/2016. Les automatons sont très spécialisés. Ils n’ont qu’une seule utilité et sont extrêmement limités au niveau de leur action. Là ou les automatons Aam-Mez ne pouvaient que combattre, sans possibilité de jouer le scénario, les automatons explosifs Yodh-Mez ne peuvent… qu’exploser.

Une figurine qui explose

Le Yodh-Mez suit les règles habituelles des automatons : impossibilité de jouer le scénario, ils ne comptent pas comme faisant partie de la troupe et ils collectent leurs PA auprès de Naashtis disposant de la compétence « contrôleur d’automatons ». Au niveau de ses actions, étant donné qu’il n’a pas de valeur d’ESP ni de COM, il ne peut ni engager, ni combattre, ni être la cible de formules alchimiques. Ils ne peuvent que se déplacer ou de désengager mais également s’enterrer. C’est là tout l’intérêt de se profil. Pour 1PA, il s’enterre et s’immunise contre tout effet de jeu (néanmoins la figurine est laissée sur le terrain). A partir de là, l’automaton peut exploser à n’importe quel moment, au choix du joueur le contrôlant. L’explosion est automatique, avec les combattants ennemis comme alliés à 2 pouces. Le nombre de dégâts est déterminé par un jet sur la table de DOM des automatons (3 ou 4 dommages) puis l’automaton est retiré du jeu.

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Attendre au moins 2 figurines adverses

Les automatons explosifs peuvent faire de sacrés dégâts si on n’y prend pas garde, l’explosion pouvant avoir lieu à tout moment. L’idéal est d’attendre d’avoir au moins deux figurines adverses à portée (et surtout aucune des siennes) pour maximiser les effets. Niveau stratégie, le choix de la cible importe peu : amocher des figurines ou bien leur faire perdre leurs derniers PV, cela sera tout le temps utile, d’autant que l’explosion ne tient pas compte de la DEF des cibles, ni de la compétence Coriace.

Trois figurines sur une même carte

Le vrai choix tactique avec les automatons explosifs vient de leur placement. Il est possible d’en aligner trois sur une même carte, cela signifiant qu’ils s’activeront tous en même temps. Ils sont parfaits pour verrouiller un passage pour protéger une figurine plus faible ou un objectif fixe. Imaginez trois automatons enterrés autour d’une Borne Jin ou d’un Coffre, personne ne pourra approcher dudit objectif sans être retiré du terrain. Si vous les placez mal, l’adversaire pourra les éviter ou limiter leurs effets, voir les retourner contre vous, soyez donc vigilant sur le placement (car il n’est pas possible de déterrer un automaton explosif). Sinon vous aurez perdu entre 8 et 24 points de troupe pour rien.

Avec 6 PV et une DEF de 9, vous pouvez néanmoins être sur que l’adversaire ferra tout pour les détruire avant qu’ils ne s’enterrent, il faut donc les déplacer astucieusement, en exploitant au mieux les décors pour se cacher des tirs.

Liste 1 : la foire aux automatons

Saas-Karz Compagnon Terrassier
2 Sentinelles de Mem-Eth
3 automatons explosifs Yodh-Mez
4 automatons de combat Aam-Mez
1 Naa-Reitre
1 Naa-Sabreur
Cette liste est plus une liste fun qu’une liste très compétitive. Elle peut néanmoins receler de belles surprises. Son principal défaut vient de sa lenteur : 1 figurine à 3 PA et que des figurines à 2 PA et la fragilité des contrôleurs qu’il faudra cacher et jouer prudemment étant donné que seuls eux peuvent faire le scénario. Néanmoins, si vous survivez, vous pourrez littéralement noyer sous le nombre les figurines adverses. La liste aligne en effet 12 figurines dont 7 automatons. Ces derniers devront occuper les figurines adverses pour laisser les autres jouer le scénario.

Liste 2 : combinaison entre automatons et tireur

Suul-Koorz
2 Sentinelles de Mem-Eth
3 automatons explosifs Yodh-Mez
1 Naa-Reitre
1 Naa-Sabreur
1 Waw-Ouros
Bien que lente (pas de figurines à 3 PA), cette liste joue sur la combinaison entre les automatons et le tireur, chacun pouvant s’occuper d’achever les figurines blessées par l’autre. Les deux sentinelles offrent un stock très appréciable de PA et pourront être utilisées pour le scénario ou le combat dès que les automatons seront enterrés. Les autres figurines devront donc les protéger le temps que cela soit fait et pourront s’occuper tranquillement du scénario ensuite.

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