Troupe Blitz Naashti + Rados (livraison prévue dans 3 mois)

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Cultes du Rados. Charge précise et combustion. Vous aimez jouer avec le feu ? Surtout voir vos adversaires brûler sous vos yeux ?

Naashti. Résistance, ouroboros et alchimie de feu.Vous aimez les capacités spéciales et jouer avec le feu ?

Pour jouer au format blitz, vous aurez besoin du pack de jeu : cliquez ici

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Contenu du pack

Radamante, Générale Vétérane du Culte du Combat. Héros 4 PA. Chef (elle transmet son esprit aux figurines à 7 pouces d'elle), Tacticien (elle a 1 dé bonus pour l'initiative), Perce-Armure (Combat) (elle ignore le Coriace en combat), et Charge Précise (elle peut estimer la distance avant un combat et bénéficier de +2 en combat). Un héros apte à toute les situations !

Prêtresse de Rados, alchimiste 3 PA. Elle est protégée par le Feu de Rados (une figurine en contact qui la blesse prendra 1 pion Combustion, elle perdra 1 point de vie), et elle bénéficie de 2 formules : Etincelles de protection qui donnera la Botte Contre-Attaque, et Feu de Thébus qui est une aire d'effet, qui infligera des pions combustion aux figurines ennemies.

Pyro-Mânes. Tireur 2 PA. Il bénéficie du Maître (Tir) (1 tir gratuit par tour), et de l'Encensoir Igné (il peut transmettre des pions Combustion).

Vestale. Troupe Elite 3 PA. Points de vie inversée (elle débute en rouge pour finir en blanc), elle possède l'enchaînement (elle frappe à nouveau quand elle touche une figurine adverse), et le Rite de Sang (elle peut s'infliger 1 DOM avant de faire son jet de COM et elle obtient 1 dé bonus)

2 Cultistes. Troupe 2 PA. Ils bénéficient de la compétence Charge précise.

Troupe composée de 6 figurines en résine avec socles plastique noir et leurs cartes de profil.



 

Dar-Meh'ki, Vigile de Mem~Eth, héros 3 PA avec ses 3 plaques dorsales (il perd 1 plaque dorsale à chaque fois qu'il est blessé, mais il perd des points de vie en fonction du nombre de DOM moins le nombre de plaques dorsales), il est Chef des Ouroboros (il jete les dés blancs pour l'initiative et transmet son ESP aux Ouroboros) et Surveillant Implacable qui lui permet de charger gratuitement par tour un adversaire (même s'il a déjà chargé dans le tour).

Le Maître de l'eau foudre est un alchimiste 3 PA, il est Ignifuge (il ne subit pas de DOM avec la lave) et il possède 2 formules, la première permet de déposer des flaques magmatiques qui génèrent des DOM aux figurines qui passent dessus, et la deuxième est une coulée de lave partant de l'alchimiste qui génère des DOM aussi.

Le Klaph-Ouros de Chim~Eth est une troupe élite 3 PA, avec 3 plaques dorsales et une table de DOM très forte. Il est taillé pour le combat.

Le Waw-Ouros de Chim~Eth est une troupe 2 PA, un tireur atteignant des cibles jusqu'à 15 pouces avec son KamYodth et sa Trombe de Feu qui déclenche un double tir.

Le Naa~rêitre est une troupe 2 PA, avec l'Allonge (il peut combattre à distance sans être blessé par les figurines adverses qui ne possèdent pas cette compétence) et la Double Attaque qui permet de dépenser 1 PA pour combattre 2 figurines en même temps. Sa table de DOM est atypique 2 2 4 3 3 5.

Le Naa~Sabreur est une troupe 2 PA, avec une table de DOM atypique 3 2 3 4 3 4 et il est Sournois, il joue tout le temps 2 cartes de combat et pourra choisir celle qu'il veut après révélation des cartes.

Set Naashti qui comprend les figurines (Dar-Meh'ki, Waw Ouros, Klaph Ouros, Naa reitre, Maitre de l'eau foudre, Naa Sabreur) avec leur carte de profil et leur socle en plastique. Figurines non peintes et à assembler.

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