Radamante, Générale Vétérane du Culte du Combat. Héros 4 PA. Chef (elle transmet son esprit aux figurines à 7 pouces d'elle), Tacticien (elle a 1 dé bonus pour l'initiative), Perce-Armure (Combat) (elle ignore le Coriace en combat), et Charge Précise (elle peut estimer la distance avant un combat et bénéficier de +2 en combat). Un héros apte à toute les situations !
Prêtresse de Rados, alchimiste 3 PA. Elle est protégée par le Feu de Rados (une figurine en contact qui la blesse prendra 1 pion Combustion, elle perdra 1 point de vie), et elle bénéficie de 2 formules : Etincelles de protection qui donnera la Botte Contre-Attaque, et Feu de Thébus qui est une aire d'effet, qui infligera des pions combustion aux figurines ennemies.
Pyro-Mânes. Tireur 2 PA. Il bénéficie du Maître (Tir) (1 tir gratuit par tour), et de l'Encensoir Igné (il peut transmettre des pions Combustion).
Vestale. Troupe Elite 3 PA. Points de vie inversée (elle débute en rouge pour finir en blanc), elle possède l'enchaînement (elle frappe à nouveau quand elle touche une figurine adverse), et le Rite de Sang (elle peut s'infliger 1 DOM avant de faire son jet de COM et elle obtient 1 dé bonus)
2 Cultistes. Troupe 2 PA. Ils bénéficient de la compétence Charge précise.
Troupe composée de 6 figurines en résine avec socles plastique noir et leurs cartes de profil.
Dhalia Ibn Malikh, héros 4 PA, chef (elle peut transmettre son ESP 9 aux amis se trouvant à 9 pouces), Sans Peur (les figurines Effrayantes ne l'affectent pas), et elle peut forcer l'adversaire à jouer la prochaine figurine de son choix. Vous pouvez augmenter la limite de recrutement des ghulams juqsu'à 4 en la choisissant commé héros.
L'Evocatrice de la lignée Sorhna, alchimiste 3 PA.
Le Ghulam Suleman, troupe élite 2 PA, REF 5 COM 5, une table de DOM très forte (jusqu'à 6 DOM), Allonge.
Les 2 Jarayas, troupe de base 2 PA, REF 4 COM 4 et une table de DOM moyenne.
Le Méhariste Malikh, formidable joueur de scénario (mouvement de marche à 6 pouces, charge à 9 pouces et course à 20 pouces) ou pour aller chercher des tireurs ou alchimistes planqués, DEF 12 et Feinte (il peut changer sa carte de combat par Inactif après révélation des cartes).
Troupe composée de 6 figurines en résine (Cheikh Araoui, Oracle, Ghulam, 2 Jarayas, Méhariste), fournies avec cartes de profils et socles en plastique noir. Non peintes et à assembler.