Troupe blitz République Khalimane 2 + Rados

Troupe blitz République Khalimane 2 + Rados

80,00 € TTC

Ajouter au panier

au lieu de 130,80 €

ksdp-khalimane 2

Cultes du Rados. Charge précise et combustion. Vous aimez jouer avec le feu ?

République Khalimane. Volonté, relance et protection. Forcer l'adversaire à jouer, relancer vos dés et limiter les dommages de vos figurines.

Pour jouer au format blitz, vous aurez besoin du pack de jeu : cliquez ici

ou vous pouvez télécharger les éléments sur le site : cliquez ici

Plus de détails

Contenu du pack

Radamante, Générale Vétérane du Culte du Combat. Héros 4 PA. Chef (elle transmet son esprit aux figurines à 7 pouces d'elle), Tacticien (elle a 1 dé bonus pour l'initiative), Perce-Armure (Combat) (elle ignore le Coriace en combat), et Charge Précise (elle peut estimer la distance avant un combat et bénéficier de +2 en combat). Un héros apte à toute les situations !

Prêtresse de Rados, alchimiste 3 PA. Elle est protégée par le Feu de Rados (une figurine en contact qui la blesse prendra 1 pion Combustion, elle perdra 1 point de vie), et elle bénéficie de 2 formules : Etincelles de protection qui donnera la Botte Contre-Attaque, et Feu de Thébus qui est une aire d'effet, qui infligera des pions combustion aux figurines ennemies.

Pyro-Mânes. Tireur 2 PA. Il bénéficie du Maître (Tir) (1 tir gratuit par tour), et de l'Encensoir Igné (il peut transmettre des pions Combustion).

Vestale. Troupe Elite 3 PA. Points de vie inversée (elle débute en rouge pour finir en blanc), elle possède l'enchaînement (elle frappe à nouveau quand elle touche une figurine adverse), et le Rite de Sang (elle peut s'infliger 1 DOM avant de faire son jet de COM et elle obtient 1 dé bonus)

2 Cultistes. Troupe 2 PA. Ils bénéficient de la compétence Charge précise.

Troupe composée de 6 figurines en résine avec socles plastique noir et leurs cartes de profil.



Dhalia Ibn Malikh, héros 4 PA, chef (elle peut transmettre son ESP 9 aux amis se trouvant à 9 pouces), Sans Peur (les figurines Effrayantes ne l'affectent pas), et elle peut forcer l'adversaire à jouer la prochaine figurine de son choix. Vous pouvez augmenter la limite de recrutement des ghulams juqsu'à 4 en la choisissant commé héros.

L'Evocatrice de la lignée Sorhna, alchimiste 3 PA.

Le Ghulam Suleman, troupe élite 2 PA, REF 5 COM 5, une table de DOM très forte (jusqu'à 6 DOM), Allonge.

Les 2 Jarayas, troupe de base 2 PA, REF 4 COM 4 et une table de DOM moyenne.

Le Méhariste Malikh, formidable joueur de scénario (mouvement de marche à 6 pouces, charge à 9 pouces et course à 20 pouces) ou pour aller chercher des tireurs ou alchimistes planqués, DEF 12 et Feinte (il peut changer sa carte de combat par Inactif après révélation des cartes). 

Troupe composée de 6 figurines en résine (Cheikh Araoui, Oracle, Ghulam, 2 Jarayas, Méhariste), fournies avec cartes de profils et socles en plastique noir. Non peintes et à assembler.



Panier  

Aucun produit

Livraison 0,00 €
Total 0,00 €

Panier Valider