Troupe blitz Corbeau + Rados

Troupe blitz Corbeau + Rados

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Cultes du Rados. Charge précise et combustion. Vous aimez jouer avec le feu ? Surtout voir vos adversaires brûler sous vos yeux ?

Corbeau. Mouvements et tirs. Vous aimez jouer le scénario, tirer et les déplacements ?

Pour jouer au format blitz, vous aurez besoin du pack de jeu : cliquez ici

ou vous pouvez télécharger les éléments sur le site : cliquez ici

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Contenu du pack

Radamante, Générale Vétérane du Culte du Combat. Héros 4 PA. Chef (elle transmet son esprit aux figurines à 7 pouces d'elle), Tacticien (elle a 1 dé bonus pour l'initiative), Perce-Armure (Combat) (elle ignore le Coriace en combat), et Charge Précise (elle peut estimer la distance avant un combat et bénéficier de +2 en combat). Un héros apte à toute les situations !

Prêtresse de Rados, alchimiste 3 PA. Elle est protégée par le Feu de Rados (une figurine en contact qui la blesse prendra 1 pion Combustion, elle perdra 1 point de vie), et elle bénéficie de 2 formules : Etincelles de protection qui donnera la Botte Contre-Attaque, et Feu de Thébus qui est une aire d'effet, qui infligera des pions combustion aux figurines ennemies.

Pyro-Mânes. Tireur 2 PA. Il bénéficie du Maître (Tir) (1 tir gratuit par tour), et de l'Encensoir Igné (il peut transmettre des pions Combustion).

Vestale. Troupe Elite 3 PA. Points de vie inversée (elle débute en rouge pour finir en blanc), elle possède l'enchaînement (elle frappe à nouveau quand elle touche une figurine adverse), et le Rite de Sang (elle peut s'infliger 1 DOM avant de faire son jet de COM et elle obtient 1 dé bonus)

2 Cultistes. Troupe 2 PA. Ils bénéficient de la compétence Charge précise.

Troupe composée de 6 figurines en résine avec socles plastique noir et leurs cartes de profil.



 

Tamel Seh Oeil Lointain, héros alchimiste 4 PA. Il peut tirer jusqu'à une distance de 15 pouces, et il peut mesurer une distance une fois par tour. Les ennemis à son contact ont 1 dé malus en combat. Grâce à ses 2 formules, il peut augmenter les mouvements de ses amis, et leur procurer la lance tellurique (allonge / expert brutal / perce armure).

Les Guerriers-Tonnerre Corbeau sont des troupes 2 PA. Ils peuvent lancer leur javelot jusqu'à 10 pouces. Défense de 11 et mouvements de 5/7/12.

Les Guerriers-Vent Corbeau sont des troupes 2 PA. Ils sont furtifs (il faut être à 4 pouces ou moins pour les charger), ils possèdent pisteur (ils peuvent faire une action de marche gratuite par tour).

Troupe composée de figurines en résine et en plastique, fournies avec cartes de profils et socles plastiques. Non peintes et à assembler

Sculpture Allan Carrasco - Johan Chauvet

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