Troupe Blitz Garde Cobra + Rados

Troupe Blitz Garde Cobra + Rados

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Cultes du Rados. Charge précise et combustion. Vous aimez jouer avec le feu ? Surtout voir vos adversaires brûler sous vos yeux ?

Garde Cobra. Furtivité, vitesse et frappe chirurgicale. Si vous aimez les Ninjas et la dissimulation !

Pour jouer au format blitz, vous aurez besoin du pack de jeu : cliquez ici

ou vous pouvez télécharger les éléments sur le site : cliquez ici

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Contenu du pack

Radamante, Générale Vétérane du Culte du Combat. Héros 4 PA. Chef (elle transmet son esprit aux figurines à 7 pouces d'elle), Tacticien (elle a 1 dé bonus pour l'initiative), Perce-Armure (Combat) (elle ignore le Coriace en combat), et Charge Précise (elle peut estimer la distance avant un combat et bénéficier de +2 en combat). Un héros apte à toute les situations !

Prêtresse de Rados, alchimiste 3 PA. Elle est protégée par le Feu de Rados (une figurine en contact qui la blesse prendra 1 pion Combustion, elle perdra 1 point de vie), et elle bénéficie de 2 formules : Etincelles de protection qui donnera la Botte Contre-Attaque, et Feu de Thébus qui est une aire d'effet, qui infligera des pions combustion aux figurines ennemies.

Pyro-Mânes. Tireur 2 PA. Il bénéficie du Maître (Tir) (1 tir gratuit par tour), et de l'Encensoir Igné (il peut transmettre des pions Combustion).

Vestale. Troupe Elite 3 PA. Points de vie inversée (elle débute en rouge pour finir en blanc), elle possède l'enchaînement (elle frappe à nouveau quand elle touche une figurine adverse), et le Rite de Sang (elle peut s'infliger 1 DOM avant de faire son jet de COM et elle obtient 1 dé bonus)

2 Cultistes. Troupe 2 PA. Ils bénéficient de la compétence Charge précise.

Troupe composée de 6 figurines en résine avec socles plastique noir et leurs cartes de profil.



Chen Sze, héros 3 PA, elle cumule les compétences : Bond (qui permet de passer par dessus un décor ou une figurine), Furtivité (il faut être à 4 pouces ou moins pour la charger), Perce-Armure (elle ignore la compétence Coriace), et Opportuniste (elle peut jouer immédiatement après qu'une ombre ou un murmure soit joué). Des valeurs folles : REF 7 COM 7 DEF 11 et une table de DOM qui appelle les cartes de combat rapide ou normale.

Disciple de l'Ecole du Nuage Noir, alchimiste 2 PA, il possède Fusion des Ombres qui lui permet de traverser un décor et la Furtivité. Elle a une unique formule qui lui permet d'augmenter la DEF des figurines amies dans un rayon ou bien de réduire à 2 pouces la Furtivité.

Ombres de la Garde Cobra, troupe élite 2 PA, Furtivité et Bond, REF 6, COM 5 et DEF 11, une table de DOM avec 5 en épée-épée, la reine de la carte de combat rapide.

Murmures de la Garde Cobra, troupe élite 2 PA, Furtivité, elles tirent avec leur dard jusqu'à 15 pouces, Tireur Emérite 1 (elle ignore le couvert une fois par tour si une figurine ennemie est en combat avec une figurine alliée ou si elle se trouve à 1 pouce ou moins derrière un décor) et possède Armes Empoisonnées (une figurine blessée aura 1 dé malus à tous les jets pour le tour).

Troupe composée de 6 figurines en résine. Fournies avec cartes de profils et socles en plastique. Non peintes et à assembler

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