Radamante, Générale Vétérane du Culte du Combat. Héros 4 PA. Chef (elle transmet son esprit aux figurines à 7 pouces d'elle), Tacticien (elle a 1 dé bonus pour l'initiative), Perce-Armure (Combat) (elle ignore le Coriace en combat), et Charge Précise (elle peut estimer la distance avant un combat et bénéficier de +2 en combat). Un héros apte à toute les situations !
Prêtresse de Rados, alchimiste 3 PA. Elle est protégée par le Feu de Rados (une figurine en contact qui la blesse prendra 1 pion Combustion, elle perdra 1 point de vie), et elle bénéficie de 2 formules : Etincelles de protection qui donnera la Botte Contre-Attaque, et Feu de Thébus qui est une aire d'effet, qui infligera des pions combustion aux figurines ennemies.
Pyro-Mânes. Tireur 2 PA. Il bénéficie du Maître (Tir) (1 tir gratuit par tour), et de l'Encensoir Igné (il peut transmettre des pions Combustion).
Vestale. Troupe Elite 3 PA. Points de vie inversée (elle débute en rouge pour finir en blanc), elle possède l'enchaînement (elle frappe à nouveau quand elle touche une figurine adverse), et le Rite de Sang (elle peut s'infliger 1 DOM avant de faire son jet de COM et elle obtient 1 dé bonus)
2 Cultistes. Troupe 2 PA. Ils bénéficient de la compétence Charge précise.
Troupe composée de 6 figurines en résine avec socles plastique noir et leurs cartes de profil.
Wolitse Brise Nocturne, héros 3 PA, Furtif (il faut être à 4 pouces ou moins pour le charger), Enchaînement (il frappe à nouveau quand il touche un adversaire) et Leader du Loup (il donne la Furtivité aux guerriers tonnerre loup), il cumule REF 5, COM 6 et DEF 11, couplé à une table de DOM puissante, une bête de guerre !
Les 2 Gardes Esprit Loup, troupe élite 3 PA peuvent Garder une figurine amie (ils échangent leur place avec une figurine amie à 2 pouces quand elle est attaquée, quand on lui tire dessus ou en cas d'alchimie), utiliseront leur Feinte (ils peuvent changer leur carte de combat par Inactif après révélation des cartes), une table de DOM honnête.
Les 3 Guerriers Tonnerre Loup, troupe de base 2 PA, bénéficieront du Furtif donné par Woliste, et possèdent l'Enchaînement. Ils peuvent aussi lancer leur Tomahawk jusqu'à 6 pouces.
Troupe composée de 3 figurines en résine (Woliste et les 2 gardes-esprit loup) fournies avec cartes de profils et socles plastiques et 3 figurines en plastique (guerrier tonnerre loup) fournies avec carte de profil et socle en plastique. Non peintes et à assembler.