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Mjof

Sep 02 alkemy_the_game  

Pseudo :
MJOF

Club fréquenté :
Championnet figurines et jeux / Paris – Equipe des Stratèges Gabelous

Comment as-tu découvert Alkemy :
Par plusieurs biais en même temps. Ravage m’a tenté, le blogurizine m’a donné envie, Et quand j’ai dit chercher un jeu, autre que games workshop aux membres du club, Laerthis m’a proposé d’essayer ce jeu qui me faisait de l’oeil depuis longtemps.

Armées jouées :
Les Aurlocks. D’abord pour leur historique très à mon goût (ça ne s’explique pas…), ensuite pour les figurines qui ont un look dément et ensuite pour le défi de jouer avec des pacifistes de l’âge de pierre contre des gros moyens ageux… J’ai aussi une base d’armée Triade de Jade (300 points) que j’ai acheté pour trois raisons : je voulais un second lot de dés et la possibilité de changer de faction par moment, j’ai déjà des décors asiatiques à la maison, Laerthis a des Khalimans et des Avalonniens…

Personnages préférés :
Pour la sculpture, Tanka Wanka. Le pagne d’un seul côté me fait encore rire (il me suffit de peu de choses) – en dehors de la Nation Aurlock, le Kharbicheik est le plus beau, mais il ne me fait pas rire, il restera numéro deux. Pour l’historique : Watanka le Vénérable. Le personnage qui représente le mieux la faction Aurlock. Un chamane, ancien guerrier, il voit des trucs, il sent des trucs, il est pas tout seul dans sa tête… Pour son profil de guerrier imbattable : je me fous de ce genre de détails.

Scénario préféré :
J’ai encore peu de parties à mon actif, (trois tournois et quatre parties hors tournoi), je dirai les rats au vue de mes différentes expériences sur ce scénario.

Ce que j’aime chez Alkemy :
Le jeu est facile à apprendre et à expliquer, le système de jeu permet de jouer sans forcément tabasser tout ce qui bouge, on est sur un format d’escarmouches et on peut passer du temps sur chaque figurine (je me suis un peu raté sur mes aurlock en y repensant). L’historique est amusant, pour une fois, il n’y a pas de grand méchant ultime qui tue, chaque faction a des raisons de se battre différentes. L’histoire de la création du monde au début de Genesis est poétique, ça donne envie d’entrer dans le jeu et dans l’univers. Au format Blitz, ça se joue vite en plus.

Dans quelles conditions joues-tu à Alkemy :
Surtout en tournoi. A Sartrouville. Au club, à Championnet c’est arrivé, mais on a manqué de temps. Ca ne démarrera vraiment qu’au cours de l’année je pense.

Quelle est ton approche pour la peinture des figurines ?
J’adore peindre et convertir les figurines. J’ai appris la technique il y a longtemps en bossant chez Games Workshop (pas heavy metal non plus) et depuis, je progresse au point d’adorer me prendre la tête et apprendre de nouvelles astuces. Quand je peins une figurine pour le jeu, tout dépend du délai dont je dispose. Si c’est urgent (comme pour Alkemy, j’étais inscrit à un tournoi avant l’achat des figurines…), je fais vite, présentable mais sans fioritures. Si j’ai le temps, je me fais plaisir et je prends deux semaines sur une pièce.

Fabriques-tu des plateaux de jeux ou décors ?
Oui, cette année deux tables warhammer pour le club, et une table Bushido (japon médiéval en format 60×60). A la maison, beaucoup moins, pour des jeux d’escarmouche, ou en 15 mm. J’envisage un décor plus compliqué cette année pour le jeu Batman.

Quelles sont tes figurines Alkemy préférées ?
Dans l’ordre de Genesis : Le Kabircheick, Tanka Wanka, Le Guerrier Manitou Auroch, l’Inquisiteur de la garde dragon (il a la classe), Lotharius (à cause de la photo dans Genesis surtout)

Ce que tu aimerais voir dans Alkemy ?
La sortie des figurines décrites dans Genesis. Il y a du boulot… Bon courage. Pourquoi pas une nouvelle faction, à la manière des Evadés, mais je me rends bien compte que ça représente du boulot et il faut pouvoir intégrer ça dans la logique de l’univers et ne pas en faire un truc imbattable et à jouer à tout prix (le « syndrome Royaumes Ogres » il me semble), pour ajouter de la variété aux parties.

Ce que tu aimerais ajouter ?
Une modification importante, pour l’instant, on ne peut pas mesurer. C’est à la fois une règle que j’oublie facilement (en début de tournoi par exemple), mais que je trouve un peu contraignante pour assez peu d’intérêt en termes de jeu. Cette modification implique toutefois une révision profonde de certains concepts du jeu. Quand à ajouter des trucs, peut être des demi héros. Je m’explique : avec le format 180 points, on joue un seul personnage nommé. Du coup, si on veut caser à la fois un personnage à 4 PA et un alchimiste dans la bande, on est bloqué ou on doit faire des choix pas forcément marrants. Avec une classe de héros inférieurs à 4 PA mais sans grosses règles spéciales et avec un profil générique (limités à un seul par bande par exemple, mais pas un personnage), on pourrait envisager le recrutement d’un alchimiste personnage + un anonyme à 4 PA + des troupes. D’un autre côté, c’est peut être juste un problème de joueur Aurlock qui a envie de jouer des factions très thématiques (la composition avec seulement des corbeaux ne permet pas d’avoir de chamane ou de héros costaud en 180, on peut aussi dire tant pis pour moi).