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Les cartes de profil

Sep 24 alkemy_the_game  

Le profil de chaque figurine est détaillé sur une « carte de profil » qui contient des informations sur son recto et son verso. On distingue deux types de figurines : les héros, qui possèdent un nom et sont donc uniques (ex : Iëcha Bint Sorhna), et les troupes qui sont simplement définies par leur statut (ex : recrue avalonienne).

Voici les différentes informations que vous trouverez sur ces cartes de profil :

Portrait de la figurine

Il s’agit d’une illustration de la ou d’une des figurines présentes sur la carte de profil.

Nom de la figurine

Il s’agit de la dénomination de la figurine. Si celle-­ci est nommée par un nom propre, c’est un héros, un personnage unique.

Ligne de vie

ligne-vie-iechaLa ligne de vie indique le nombre de Dommages (DOM) que peut subir une figurine avant d’être mise hors de combat. Elle indique aussi dans quel état elle se trouve grâce à la couleur de la dernière case non cochée. Si une carte de profil contient plusieurs lignes de vie, c’est qu’il est possible de recruter plusieurs figurines avec cette même carte. Il y a 3 états de santé (blanc, jaune et rouge). Lors de la partie, vous allez devoir utiliser les dés blancs, jaunes ou rouges, en fonction de l’état de santé de la figurine. Les dés blanc vont de 1 à 6, les dés jaune de 1 à 5 et les dés rouge de 1 à 4, ce qui fait qu’une figurine blessée aura plus de mal à toucher une figurine adverse, parer un coup, réussir un jet en opposition, etc. Egalement, il y a des symboles (Masse / Hache / Epée) sur les dés qui vont servir pour la table de Dommages. Une figurine en état de santé « blanc » aura plus de probabilité de toucher l’adversaire et de faire plus de Dommages.

Le cercle de caractéristiques

Les caractéristiques d’une figurine sont au nombre de quatre et sont représentées sur un cercle alchimique. Elles définissent les différents aspects physiques et mentaux de la figurine.

air-iecha-­ La première caractéristique, représentée par le symbole alchimique de l’Air, est l’esprit (Esp). Il s’agit à la fois du sens tactique, du courage ou bien encore de la sagesse de la figurine. L’esprit va servir pour l’initiative, à passer des tests contre les figurines « effrayantes », contre les figurines « diplomates », et l’esprit sera aussi le score à atteindre pour certaines formules alchimiques, que lanceront les alchimistes.

reflexe-iecha-­ La deuxième caractéristique, représentée par le symbole alchimique de l’Eau, représente les réflexes (Ref). Ils symbolisent la rapidité d’action en combat et l’agilité de la figurine. Lors des combats, il faudra déterminer qui doit frapper en premier et l’on se sert dans ce cas du réflexe. Il sera possible également de se désengager lors d’un combat et le réflexe interviendra également.

combat-iecha-­ La troisième caractéristique, représentée par le symbole alchimique du Feu, est le combat (Com). Il rend compte du talent martial de la figurine, de sa capacité à attaquer mais aussi à parer lors d’un combat. Lors des combats, il faudra réussir à blesser la figurine adverse. Vous additionnerez le résultat de vos dés à votre valeur de combat. Evidemment, plus votre valeur de combat est haute, plus vous aurez de chance de toucher l’adversaire, et donc de le blesser.

defense-iecha-­ La dernière caractéristique, représentée par le symbole alchimique de la Terre, est la défense (Def). C’est la capacité d’une figurine à éviter les coups ou les tirs. Le chiffre représente le score à atteindre par l’adversaire pour réussir à « passer » votre défense, et donc vous blesser.

concentration-iechaEn plus de ces 4 caractéristiques principales, certaines cartes de profil (les alchimistes) possèdent aussi de petits cercles blancs numérotés de 1 à 4 autour de leur cercle alchimique. Ils représentent le niveau de concentration des alchimistes. En dépensant 1 PA (Point d’Action), l’alchimiste augmente son niveau de concentration +1. Pour lancer certaines formules, il faut parfois être concentré niveau 2, niveau 3, etc.

Points d’Action (PA)

pa-iechaAu centre du cercle alchimique, le chiffre indiqué dans le cercle noir désigne le nombre de Points d’Action dont dispose la ou les figurine(s) dépendant de la carte, pour agir durant un tour. Les troupes ont généralement 2 PA, les troupes « élites » possèdent 2 ou 3 PA et les héros possèdent 3 ou 4 PA. On dépense 1 PA pour faire une marche, 1 PA pour charger, 1 PA pour combattre, 1 PA pour tirer, 1 PA pour lancer une formule alchimique, etc., et 2 PA pour faire une course. Les PA sont aussi utilisés pour les scénarios. Par exemple, il faut dépenser 2 PA pour contrôler une borne jin (c’est un objectif qu’il faut contrôler) ou pour la neutraliser.

Mouvement (Mvt)

mouvement-iechaLes trois chiffres à la base du cercle indiquent la distance (en pouces) que peut parcourir une figurine respectivement lors : d’une marche / d’une charge / d’une course.

Taille

Elle permet de comparer les figurines entre elles mais également par rapport aux décors. Une taille humaine est égale à 2.

Aptitudes

competences-iechaIci se trouvent toutes les compétences et capacités spéciales des figurines. Lorsqu’une figurine possède une capacité, cette dernière est notée en italique. Le fonctionnement d’une capacité est détaillé au dos de la carte.

Tableau de Dommages

dom-iechaIci se trouvent les informations concernant les Dommages (DOM) infligés par la figurine lorsqu’elle touche un adversaire en combat ou au tir. Lors des combats ou tirs, vous allez lancer les dés en fonction de votre état de santé (blanc, jaune ou rouge). A Alkemy, on lance toujours au moins 2 dés, mais il vous arrivera parfois de lancer 3 ou 4 dés et vous n’en conserverez que 2 au final. Il faudra d’une part « passer » la défense adverse avec les chiffres (additionné à la valeur de combat de la figurine), et les symboles sur les faces vous donneront les Dommages que subit la figurine adverse.

Informations se trouvant au verso de la carte :

Nom de la figurine

Report du nom de la figurine.

Limite de cartes

Le chiffre entre parenthèses indiqué après le report du nom de la figurine au verso de la carte de profil indique la limite de cartes que vous pouvez recruter pour cette référence. Lorsqu’aucun chiffre n’est indiqué c’est que la figurine est un héros et qu’elle est unique.

Symbole de peuple/faction

Ce symbole permet de savoir à quel peuple la carte est affiliée. Certaines cartes peuvent être recrutées par plusieurs peuples, elles possèdent alors plusieurs symboles.

Points de recrutement

Ce chiffre indique le coût à payer par le joueur pour enrôler dans sa troupe chaque figurine dépendant de la carte. Par exemple : Un arbalétrier avalonien peut être recruté pour 19 points ; deux arbalétriers pour 38 points.

Description de capacité spéciale

Au verso se trouve la description des effets de capacités spéciales propres à certaines figurines. Il peut s’agir d’une capacité permanente comme pour les alchimistes ou bien d’un effet lié à un Dommage spécial indiqué sur le tableau de Dommages pour certaines figurines.

Texte d’ambiance

Certaines figurines possèdent un petit texte d’ambiance qui distille quelques informations ou anecdotes les concernant.