0

La république polyvalente

Déc 03 alkemy_the_game  

republique-polyvalenteAraoui – Oracle – 1 Ghulam – 2 Jarayas – 1 Méhariste
6 figurines – 6 cartes

Quelques généralités :
Cette liste khalimane est assez polyvalente, Araoui le héros/tireur pouvant être employé en diplomate, l’alchimiste Oracle qui va épauler les troupes, le ghulam, guerrier élite qui frappe fort avec l’allonge, deux jarayas dédiés au scénario ou au harcèlement et le méhariste pouvant débusquer des figurines adverses protégées… Araoui et l’oracle sont les seuls à posséder plus de 3 PA, ils seront plus qu’utiles pour certains scénarios. Cependant, vous allez pouvoir tout de même utiliser vos troupes 2 PA pour jouer le scénario, et positionner l’oracle au bon endroit pour couvrir le maximum de zone afin que les troupes puissent bénéficier de la fameuse prémonition. Vous l’aurez compris, l’oracle peut être le point fort de votre liste, avec les risques que ça comporte… Tous les khalimans se déplacent plus rapidement que les troupes humaines, vous donnant l’avantage parfois de pouvoir charger avec 1 PA sans que l’adversaire ne puisse le faire.

Jouer cette liste :
Tout d’abord Araoui votre héros. Il peut être utilisé en tant que tireur, art dans lequel il excelle. Il pourra tirer 4 fois dans un tour et même utiliser sa compétence tireur émérite 2 fois, que ce soit pour tirer dans un combat socle à socle sans risque pour votre figurine, ou sur une figurine à couvert… qui sera « découverte » justement… Quatre tirs dans un tour, c’est un poids psychologique pour votre adversaire. Araoui peut très bien tuer une figurine en 1 tour à coup de flèches bien ajustées… De manière totalement opposée, il pourra être en mode diplomate et troquer son arc contre l’immunité diplomatique, pour le transformer en joueur de scénario, ce qui peut être un avantage important sur certains scénarios où il faut prendre un objectif et le transporter… Afin de minimiser les risques de mauvais dés pour le jet d’esprit en opposition, l’oracle pourra l’aider avec l’uchronie, lui permettant de relancer 1 dé en cas de mauvais coup du sort. Ainsi, Araoui peut être quasi intouchable et « transformé » en joueur de scénario…

L’oracle devra être la pierre angulaire de votre liste. Positionnée au centre de vos troupes, elle pourra lancer la prémonition, permettant ainsi à ses alliés de pouvoir utiliser des PA en réaction, quand ils ne possèdent plus de PA. Le ghulam ou les jarayas pourront combattre, jouer le scénario et ils pourront malgré tout riposter aux attaques… L’effet psychologique est aussi garanti 🙂 , ça énervera vraiment votre adversaire… Donc attention à l’oracle qui sera une des cibles principales, il faudra la mettre en retrait, derrière vos troupes…

Le ghulam n’est pas là pour rigoler, c’est un combattant, il est là pour ça, avec une très belle table de dommage couplée à 5 en combat. De plus, il possède la compétence allonge, ce qui sera très efficace pour aller chercher les héros adverses ne possédant pas l’allonge justement. Le ghulam doit être utilisé pour éliminer les troupes élites ou héros adverses, il a le potentiel. Avec l’oracle en prémonition dans les parages, il pourra réagir à plusieurs attaques. Attention tout de même à sa faible défense (10), il sera facilement touché par les troupes adverses et tireurs.
Les jarayas sont des troupes de base, d’honnêtes combattants avec une valeur de combat et de défense plus élevées que la moyenne des troupes adverses. Ils sont surtout là pour protéger le ghulam, l’oracle et Araoui, donc n’hésitez pas à les sacrifier si le besoin s’en fait sentir…

Le méhariste possède des valeurs de déplacement exceptionnelles, 6 pouces en marche, 9 pouces en charge et 20 pouces en course. Ce n’est pas un très gros combattant, il devra être utilisé pour jouer le scénario, il pourra aller chercher les objectifs qui sont loin sur la table, ou bien pour aller débusquer par exemple un alchimiste qui prépare un mauvais sort… et lui faire perdre sa concentration au passage…

Les figurines :

  • Araoui : En mode tir ou diplomate. Harcèlement et poids psychologique sur les figurines adverses en mode « tireur », notamment avant tireur émérite. Très bonne défense mais ligne de vie « courte ». Potentiel énorme de jouer le scénario tranquillement en mode diplomate.
  • Oracle : La pierre angulaire de votre liste qu’il faudra protéger. Défense élevée mais peu de point de vie. Prescience, uchronie, prémonition, n’hésitez pas à abuser de ces compétences et formules qui énerveront votre adversaire. Et avec un peu de chance, elles lui feront perdre ses moyens 🙂
  • Ghulam : Le guerrier de votre liste. Simple, direct, brutal, il n’est pas là pour flâner… Attention à sa défense peu élevée. Profitez de son allonge, et sortez des double masse ! Alkemyyyyy !
  • Jarayas : Troupes de base pour bloquer les figurines adverses, que ce soit troupes, élites ou héros, avec la possibilité de les employer à jouer le scénario également.
  • Méhariste : Le sprinteur de votre liste, le joueur de scénario. Très haute défense mais ligne courte de vie aussi. Il peut être utilisé en « finisseur » de troupe également…