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Compétences

Sep 06 alkemy_the_game  

Activation et compétences

Q : Un certain nombre de compétences (Pisteur, Volonté Supérieure,…) donnent accès à des agissement gratuits. Ces « agissements » sont-ils des actions ?

R : Ces agissements ne comptent pas comme des actions. Une figurine ne peut donc pas s’activer, bénéficier de sa compétence et terminer son activation.

Par exemple, un Tuareg Malikh avec Pisteur ne peut pas s’activer, réaliser son mouvement gratuit, et terminer son activation. Il doit déclarer au minimum une action.

Cimeterre Alchimique

Q : Le dé de bonus d’Iëcha, lorsqu’elle est équipée de son Cimeterre Alchimique, est-il aussi valable sur les parades (donc parade à 4 dés) ?

R : Oui, le Cimeterre Alchimique lui confère un dé de bonus « de base ». Lorsqu’elle choisit la CC qui va bien (par exemple CC Normale contre CC Brutale), ça lui fait 4 dés… Et donc pareil pour la parade !

Cor de Guerre du Chasse-Pluie Auroch

Q : Est-ce que ça concerne également le jet de Réflexes au début du combat ?

R : Oui. Un combat démarre lorsque les cartes de Combat ont été choisies. Du coup, le jet de Réflexes fait parti du combat puisqu’il dépend des cartes de Combat choisies. Si cela n’avait concerné que le jet de Combat, il aurait été spécifié « Jet de Combat ».

Coriace

Précision : Les effets Coriace/+x provenant de plusieurs formules ne se cumulent pas.

Empathie

Q : La capacité Empathie se joue t-elle pendant le tour de l’Aurlok qui subit des dommages, ou pendant le tour du Chaman-Médecine ?

R : Elle se joue pendant le tour de l’Aurlok qui subit des dommages. C’est une capacité passive qui peut être utilisée au moment où un Aurlok à 6 » ou moins du Chaman-Médecine subit des DOM. A ce moment-là, on choisit de transférer un DOM ou pas.

Enchaînement

Q : Cette compétence dit qu’après un jet de Combat réussi, que l’adversaire ait subi ou non des dommages, etc… Qu’entend-on par « réussir un jet de Combat » ? C’est bien passer la Défense de son adversaire ?

R : Oui, pour réussir son jet de Combat, il faut passer la Défense de l’adversaire. Mais le blesser n’est pas nécessaire. La case du tableau de dégâts peut, par exemple, indiquer « 0 dégât ». L’attaque étant réussie, bien qu’il n’y ai pas dégâts infligés, le combattant bénéficie d’une attaque supplémentaire.

Esprit de Meute

Q : Deux Khergars chargent une figurine. Est-ce que la compétence Enchaînement fonctionne pour le combat du premier Khergar ou à partir du combat du deuxième ?

R : La charge est un mouvement qui donne par la suite une attaque gratuite. Les deux Khergars font donc leur déplacement et sont mis en contact de la figurine. On résout ensuite les attaques gratuites. La compétence Enchaînement fonctionne donc dès le premier combat.

Feinte et Inactif

Q : Iëcha s’est faite chargée par une figurine avec Allonge. Elle engage par la suite la figurine adverse et elle choisit la CC Parade. Son adversaire a joué la CC inactif. Si elle utilise Feinte pour remplacer sa CC Parade par la CC Inactif, son activation prend-elle fin ?

R : Oui, l’activation prend fin car on considère que la carte choisie est celle qui est jouée au final.

Frappe Préventive et Coriace

Q : Il est indiqué dans la compétence Frappe Préventive que le Gardien Ermadhi inflige directement les DOM indiqués par les dés du jet de Réflexe en opposition. Est-ce que la compétence Coriace fonctionne sur ce jet en opposition ?

R : Bien que les DOM soient issus d’un jet de Réflexe en opposition, ils sont infligés durant un combat en quelque sorte. Donc oui, la compétence Coriace fonctionne.

Furtivité et charge

Q : Une figurine désire charger une figurine Furtive. A quel moment vérifie-t-on la distance entre les deux figurines pour l’application de la Furtivité ? Que se passe t-il si les figurines sont à une distance entre 4 » et 6 » ? Est-ce une charge ratée ? Une fois la distance connue, peut-on annuler la charge ?

R : La vérification de la distance entre les deux figurines se fait juste après la déclaration de la charge. Si la distance est inférieure à 4 », la charge est réussie. Si la distance est supérieure à 4 » (peu importe qu’elle soit inférieure ou supérieure à 6 »), la charge est considérée comme ratée. Une fois que la distance a été mesurée, on ne peut plus annuler la tentative de charge.

Garde

  • Q : Lorsque l’on utilise la compétence Garde, à quel moment intervertit-on les figurines lors d’une charge, d’un tir ou du lancement d’une formule ?

R : Il faut appliquer la compétence Garde de cette façon :

– une figurine déclare une action qui cible une figurine ennemie (charge, tir, alchimie),

– on échange la figurine ciblée et la figurine qui Garde,

– on résout l’action (charge, tir, alchimie).

  • Q : Doit-on faire un test de désengagement si l’on utilise la compétence Garde alors que la figurine gardée est en combat avec un adversaire ?

R : Non

  • Q : L’utilisation de la compétence Garde fait-elle perdre le bonus de visée au tireur ?

R : Non

 Hémotoxique

Q : Est-ce qu’un Guerrier-Tonnerre Crapaud inflige un dommage en retour grâce à sa compétence Hémotoxique si son adversaire le blesse en le faisant passer de l’état indemne à l’état grave ou critique ?

R : Non, il faut que le Guerrier-Tonnerre Crapaud soit en état grave ou critique avant de se prendre un coup pour que la compétence Hémotoxique soit effective.

Kabircheik Hakim et Prémonition

Q : Comment une figurine sous l’influence de Prémonition se comporte si elle est a proximité du Kabircheik Hakim ?

Hakim force à consommer 1 PA de plus pour toute action tir / combat / alchimie. La figurine sous influence de Prémonition à qui il ne reste aucun PA peut-elle faire une réaction (qui coûterait normalement 2PA donc …) ?

R : Oui, elle peut faire une réaction car l’Oracle donne une réaction gratuite (pas un PA).

Immunité Diplomatique

  • Q : Quand le jet d’Esprit est perdu par Araoui par exemple, un combat a lieu… Admettons qu’il y a ensuite un désengagement sans qu’Araoui n’ait essayé de frapper son adversaire. Celui-ci doit-il de nouveau effectuer le test s’il veut charger à nouveau Araoui ?

R : Oui, car Araoui n’aura pas effectué de jet pour toucher.

  • Q : A quel moment doit-on faire le test d’Immunité Diplomatique ?

R : Le joueur déclare qu’il fait le jet d’Esprit pour pouvoir charger la figurine bénéficiant de l’Immunité Diplomatique.

– Si le résultat est un échec : la figurine ne peut pas charger la cible pendant ce tour. Aucun PA n’est dépensé et elle peut faire autre chose (se déplacer, charger une autre figurine, tirer…).

– Si le résultat est un succès : la figurine charge la cible (sous réserve que les conditions de la charge soient réunies : portée valide, Furtivité, etc…).

Imposition des mains

Une fois par tour pendant son activation, l’hospitalier peut soigner un avalonien ami en contact socle à socle. L’hospitalier coche une ou plusieurs cases blanches dans sa ligne de vie. Pour chaque case cochée, l’avalonien ami est soigné de deux cases de vie.

Inactif, Prémonition et Vicieux

Q : Un Jaraya inactif, réagit à la charge de Mordren de Klarmen grâce à Prémonition de l’Oracle. Le Jaraya est-il considéré comme inactif pour la capacité Vicieux de Mordren de Klarmen ?

R : Non. La capacité Vicieux n’affecte qu’une cible qui joue la CC Inactive.

Nuée de Corbeaux et mesure

  • Q : Avec Nuée de Corbeaux, Tamel’Seh peut-il mesurer n’importe quelle distance ? (Peut-il mesurer une distance qui n’a aucun rapport avec une de ses actions ?)

R : Oui, par contre, c’est avant qu’il n’effectue lui-même une action. Il ne peut pas mesurer une distance pour une autre figurine pendant l’activation de celle-ci.

  • Q : « Toute figurine ennemie en contact avec Tamel’Seh a un dé de malus à tous ses jets de Combat. » Est-ce que cela concerne également le jet de Réflexes au début du combat ? Est-ce que cela affecte également les combattants ayant la capacité Allonge ?

R : Il est spécifié « jets de Combat », donc cela ne concerne pas le jet de Réflexe mais uniquement les jets de Combat. Une figurine utilisant son Allonge pour combattre Tamel’Seh ne subira pas le malus car elle n’est pas au contact de celui-ci.

Ruches (Lances-Ruches Crapaud)

  • Q : Le Lance-Ruches Crapaud peut lancer la ruche à 10 », mais il n’est pas écrit qu’il faut le lancer à proximité d’un ennemi. Contre qui se fait le jet de Combat au moment où le marqueur est mis sur la table ? N’importe qui sur la table ? Comment ça marche s’il la lance dans « la pampa » ?

R : Au moment ou la ruche est jetée (donc le pion posé) on effectue une attaque immédiate contre toute figurine alliée ou ennemie à 2 » du pion.

Une fois que le pion est posé :

– toute figurine qui s’active dans l’air d’effet subit l’attaque au moment où elle s’active

– toute figurine qui passe/s’arrête dans l’air d’effet subit l’attaque au moment où elle arrive à 2 » (on n’attend pas la fin du mouvement, notamment si c’est une charge…)

Dans tous les cas, il est impossible qu’une même ruche attaque 2 fois une même figurine dans un même tour.

Par exemple, si le Lance-Ruches Crapaud jette sa ruche à coté d’une figurine aux aguets, elle subira l’attaque immédiatement. En revanche, elle s’activera plus tard dans le tour sans conséquence. Par contre, si elle ne se sort pas de l’aire d’effet, elle pourra subir une attaque lorsqu’elle s’activera au tour suivant.

  • Q : Un Lance-Ruches Crapaud peut-il lancer une ruche de l’autre côté d’un obstacle de taille 4 ?

R : Non, une ligne de vue est obligatoire pour pouvoir placer la ruche.

  • Q : Les alliés peuvent-ils être affectés par les ruches ?

R : Oui, rien ne spécifie le contraire.

  • Q : Si une ruche disparaît, est ce qu’elle « revient » dans la main du Lance-Ruches Crapaud ou bien est-elle définitivement perdue ?

R : Si une ruche disparaît suite à une double masse, elle est définitivement perdue.

  • Q : Le marqueur ruche marqueur est-il considéré comme un terrain gênant (dans le sens où on peut le traverser en perdant 1 » de mouvement) qui ne procure pas de couvert ?

R : Non, on peut traverser un marqueur sans problème et il ne procure pas de couvert.

Tambour de Guerre et Enchaînement

Q : L’attaque obtenue grâce à l’Enchaînement bénéficie-t-elle du bonus du Tambour de Guerre ?

R : Non elle n’en bénéficie pas.

Transfert Vital

Q : Que se passe-t-il si je transfère le DOM à une cible ayant Coriace ?

R : Coriace ne marche que sur des dégâts effectués par un jet pour toucher et n’a donc aucun effet ici.

Uchronie

Q : En cas de jet d’opposition, la relance doit-elle avoir lieu avant ou après le jet de l’adversaire ?

R : Pour le cas d’Uchronie en cas de jet en opposition, la relance concerne ses propres dés (en l’occurrence qu’un seul parmi les deux ou trois ou quatre), la relance peut être faite après le résultat de son jet et de celui de ton adversaire. Un jet en opposition est « simultané » même si l’adversaire jette les dés en premier.

[Mise à jour : 20 mars 2014]